2012/2/3 ENNDAL GAMESレガシー
2013年2月5日 TCG全般参加してきたのでレポ
使用デッキ 茶単POST
G1 RUGデルバー ヤス
1-1 タルモゴイフが3体並ぶが,交易所で時間稼いで隔離するタイタン出して後続を絶って微光地でライフを安全圏にもっていって勝ち.
1-2 冬の宝珠~~
負け.
1-3 隔離するタイタンが金粉のドレイクでパクられた所で時間切れ.
ヤスは死んで無かった.冬の宝珠が刺さりすぎる.他はまあなんとも言えない感じ
G2 トリコロール石鍛治 鳩さん
2-1 勝ち.
2-2 ダブマリして爆死
2-3 不毛の大地で土地詰まって負け.
鳩さんのカットうまかった.2-3 はキープミスでは無いと信じたいがダブマリで良かったのか?
マリガン後.
【土地×3,ワームとぐろエンジン,磁石のゴーレム,隔離するタイタン,】の6枚
G3 Bye
G4 トリコロール石鍛治
4-1 打ち消しが引けないらしく。すべては塵が通って相手の戦力流してさらに隔離するタイタンまで通って勝ち.
4-2 ゆっくり土地伸ばしてウラモグ,カーンと叩きつけて勝ち.
しっかり土地伸ばして行けばちゃんと戦える.色合い的に聖トラフトの霊が入っていたら辛くなりそう.
以上1-1-1 でした
今回はお試しで演劇の舞台を4枚採用してみた.2マナランドや魂の洞窟などを外してスペースを確保.
2マナランドが無い分だけ序盤の速さはなくなるが,中盤からはマナが一気に伸びる.起動はかなり重い.出してから2ターンくらいはただの1マナ出す土地としてしか使えない.
演劇の舞台を起動する時間を作るためにもMaze of Ithがもう1枚欲しい.現状の2枚では若干足りない印象.
Candelabra of Tawnosも,もう1枚欲しくなってきた.まずい.
以下レシピ
最近のお気に入りは「失われし夢の井戸」時間稼ぎがドローにそこから勝ち手段に繋がっていく感じがなかなか好感触.
メインボード 61
4:《雲上の座/Cloudpost》
4:《微光地/Glimmerpost》
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
4:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《高級市場/High Market》
1:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1:《黄塵地帯/Dust Bowl》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《Karakas》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3:《全ては塵/All Is Dust》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《探検の地図/Expedition Map》
1:《Candelabra of Tawnos》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《精神石/Mind Stone》
3:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2:《交易所/Trading Post》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
サイドボード
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
4:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
使用デッキ 茶単POST
G1 RUGデルバー ヤス
1-1 タルモゴイフが3体並ぶが,交易所で時間稼いで隔離するタイタン出して後続を絶って微光地でライフを安全圏にもっていって勝ち.
1-2 冬の宝珠~~
負け.
1-3 隔離するタイタンが金粉のドレイクでパクられた所で時間切れ.
ヤスは死んで無かった.冬の宝珠が刺さりすぎる.他はまあなんとも言えない感じ
G2 トリコロール石鍛治 鳩さん
2-1 勝ち.
2-2 ダブマリして爆死
2-3 不毛の大地で土地詰まって負け.
鳩さんのカットうまかった.2-3 はキープミスでは無いと信じたいがダブマリで良かったのか?
マリガン後.
【土地×3,ワームとぐろエンジン,磁石のゴーレム,隔離するタイタン,】の6枚
G3 Bye
G4 トリコロール石鍛治
4-1 打ち消しが引けないらしく。すべては塵が通って相手の戦力流してさらに隔離するタイタンまで通って勝ち.
4-2 ゆっくり土地伸ばしてウラモグ,カーンと叩きつけて勝ち.
しっかり土地伸ばして行けばちゃんと戦える.色合い的に聖トラフトの霊が入っていたら辛くなりそう.
以上1-1-1 でした
今回はお試しで演劇の舞台を4枚採用してみた.2マナランドや魂の洞窟などを外してスペースを確保.
2マナランドが無い分だけ序盤の速さはなくなるが,中盤からはマナが一気に伸びる.起動はかなり重い.出してから2ターンくらいはただの1マナ出す土地としてしか使えない.
演劇の舞台を起動する時間を作るためにもMaze of Ithがもう1枚欲しい.現状の2枚では若干足りない印象.
Candelabra of Tawnosも,もう1枚欲しくなってきた.まずい.
以下レシピ
最近のお気に入りは「失われし夢の井戸」時間稼ぎがドローにそこから勝ち手段に繋がっていく感じがなかなか好感触.
メインボード 61
4:《雲上の座/Cloudpost》
4:《微光地/Glimmerpost》
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
4:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《高級市場/High Market》
1:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
1:《黄塵地帯/Dust Bowl》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《Karakas》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3:《全ては塵/All Is Dust》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《探検の地図/Expedition Map》
1:《Candelabra of Tawnos》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《精神石/Mind Stone》
3:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2:《交易所/Trading Post》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
サイドボード
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
4:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
続唱スワンも崩そう.強くないけど面白いから好きだったのに……
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/232
なんだよ……
もうモダンなんてやらない
SCGで12POSTが優勝していたのでメモ
メインボード
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《島/Island》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4:《雲上の座/Cloudpost》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《Glacial Chasm》
4:《微光地/Glimmerpost》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Tropical Island》
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《Karakas》
2:《Candelabra of Tawnos》
3:《探検の地図/Expedition Map》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《輪作/Crop Rotation》
4:《撤廃/Repeal》
4:《実物提示教育/Show and Tell》
サイドボード
3:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《エレファント・グラス/Elephant Grass》
4:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》
果たしてこれは日本でも強いのか?
青いカードの使い方はよくわからんが,不毛の大地は輪作で躱すのはわかる.
決勝戦の動画の2戦目しか見られなかったが全然参考にならなかった.対戦相手の動きが悪すぎてデッキの動かし方がわかんない.
渦巻く知識,師範の占い独楽でドローを操作していく感じは青っぽい.
最近はメインボードに真髄の針を入れるのが正義か……
お金に余裕ができたら作ってみるかも?
メインボード
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1:《島/Island》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4:《雲上の座/Cloudpost》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《Glacial Chasm》
4:《微光地/Glimmerpost》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Tropical Island》
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《Karakas》
2:《Candelabra of Tawnos》
3:《探検の地図/Expedition Map》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《輪作/Crop Rotation》
4:《撤廃/Repeal》
4:《実物提示教育/Show and Tell》
サイドボード
3:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《エレファント・グラス/Elephant Grass》
4:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《The Tabernacle at Pendrell Vale》
果たしてこれは日本でも強いのか?
青いカードの使い方はよくわからんが,不毛の大地は輪作で躱すのはわかる.
決勝戦の動画の2戦目しか見られなかったが全然参考にならなかった.対戦相手の動きが悪すぎてデッキの動かし方がわかんない.
渦巻く知識,師範の占い独楽でドローを操作していく感じは青っぽい.
最近はメインボードに真髄の針を入れるのが正義か……
お金に余裕ができたら作ってみるかも?
2012/1/11 ホビーステーション町田店レガシー
2013年1月12日 TCG全般参加して来たのでレポ
使用デッキ Nic Fit
G1 チメリカ ちるくん
1-1陰謀団式療法でハンデスを躱しつつ不用意に全展開してきたところに破滅的な行為で一掃.その後墓忍びが来るが.スラーグ牙,台所の嫌がらせ屋で時間稼いでシガルダで蓋して勝ち.
1-2 プレイングミスが多々有ったが結局墓所のタイタンでオラオラして勝ち.
まあ打ち消しもハンデスも来なければこうですよ.
G2 マーベリック コンデンス先輩
2-1 全体除去2回で綺麗にしてシガルダで勝ち.
2-2 ガラクと殴打頭蓋が出てめんどくさくなって来たが,破滅的な行為で一気に流して墓所のタイタンで押し潰す.後は相手のトップしてきた生物を丁寧に除去って勝ち.
プレイングがかなりまずい.猛省すべし
G3 トリコミラクル トミーくん
3-1 相殺出されて処理しようとしてたらジェイスと天使4体出されて負け.
3-2 ゆっくりしてたらヴェンディリオンにたくさんどつかれる.結局エンドステップに独楽から天使が溢れてきて負け.
相手も土地をいっぱい使うデッキだから相性悪い.土地以外のパーマネントがあんまり並ばないから除去が効果薄い.
以上2-1 でした.
なかなか勝ちきれない.相性が悪いデッキがはっきりしているのでそういうデッキに対する経験を積んでいこう.
相変わらずプレイングミスが多い.頑張ってよく考えてプレイしていこうと思うのだがそれでもミスが目立つ.選択肢の多いデッキなのでこういうところで勝率が変わってくると思うのでもっと気をつけるようにしよう.
使用デッキ Nic Fit
G1 チメリカ ちるくん
1-1陰謀団式療法でハンデスを躱しつつ不用意に全展開してきたところに破滅的な行為で一掃.その後墓忍びが来るが.スラーグ牙,台所の嫌がらせ屋で時間稼いでシガルダで蓋して勝ち.
1-2 プレイングミスが多々有ったが結局墓所のタイタンでオラオラして勝ち.
まあ打ち消しもハンデスも来なければこうですよ.
G2 マーベリック コンデンス先輩
2-1 全体除去2回で綺麗にしてシガルダで勝ち.
2-2 ガラクと殴打頭蓋が出てめんどくさくなって来たが,破滅的な行為で一気に流して墓所のタイタンで押し潰す.後は相手のトップしてきた生物を丁寧に除去って勝ち.
プレイングがかなりまずい.猛省すべし
G3 トリコミラクル トミーくん
3-1 相殺出されて処理しようとしてたらジェイスと天使4体出されて負け.
3-2 ゆっくりしてたらヴェンディリオンにたくさんどつかれる.結局エンドステップに独楽から天使が溢れてきて負け.
相手も土地をいっぱい使うデッキだから相性悪い.土地以外のパーマネントがあんまり並ばないから除去が効果薄い.
以上2-1 でした.
なかなか勝ちきれない.相性が悪いデッキがはっきりしているのでそういうデッキに対する経験を積んでいこう.
相変わらずプレイングミスが多い.頑張ってよく考えてプレイしていこうと思うのだがそれでもミスが目立つ.選択肢の多いデッキなのでこういうところで勝率が変わってくると思うのでもっと気をつけるようにしよう.
2013/01/08 一刻館町田店MLN
2013年1月9日 TCG全般久しぶりにドレッジ♂を持ち込んでみた
1-2だった.
すごい久しぶりに使ったのでキープもわからんプレイングもわからん状態.
構築も前回作った時から変えていないのでサイドボードもよくわからん.
いきなり使うもんじゃないと痛感.
1-2だった.
すごい久しぶりに使ったのでキープもわからんプレイングもわからん状態.
構築も前回作った時から変えていないのでサイドボードもよくわからん.
いきなり使うもんじゃないと痛感.
MINT 渋谷 EDH定例会
2013年1月8日 TCG全般 コメント (1)参加してきました.
参加者7名で卓は2つ
最初は
大渦の放浪者(自分),山賊の頭、伍堂,アニマのメイエル(養分)
伍堂の人がランデスしまくって一人勝ちほか2名は土地とマナファクト以外のパーマネントは一切出さず.しょんぼり.あまりにも早く終わったためもう一回やった結果養分が生物展開しまくって気持ちよくなってた.
2回目は
山賊の頭、伍堂,鷺群れのシガルダ,熟練の戦術家、オドリック,怒りの天使アクローマ(自分).
3ターン目に降臨したシガルダをマナクリごと審判の日で流したり,唐突にオドリックの人がゲドン打ってきてげんなりしたり.
ゲームはゲドンからの立ち上がりが早かった自分の石切りの巨人が無双して勝ち.毎ターン○○と○○の剣を持ってきて最終的に剣4本+ロクソドンの戦鎚を装備した超生物になってた.
EDHでランデスは良くない.ゲドンとか爆裂+破綻とかMana Vortexとかは,はっきりキライと言える.まあ好みの問題でもあるがゲームをグダらせるだけというのは最低だと思う.それを使えば勝ちという場面ならそれで勝つのは全然良い.今回の伍堂の人は使い方が上手いと思った.でもゲドンはキライ(強調)
定例会終了後も何回かフリプしたが,やっぱり大渦の放浪者は強いし警戒される.マナ加速しかしなくても警戒される.殴られる.
まあかなり楽しかったので満足.最近はEDHをやる機会が増えてなかなか楽しい.頑張ってデッキを作ったかいがあるというもの.
そろそろ別のEDHのデッキを考えようかな?多色地形やフェッチランドを買い揃えるのは面倒だしやっぱり単色かな?
参加者7名で卓は2つ
最初は
大渦の放浪者(自分),山賊の頭、伍堂,アニマのメイエル(養分)
伍堂の人がランデスしまくって一人勝ちほか2名は土地とマナファクト以外のパーマネントは一切出さず.しょんぼり.あまりにも早く終わったためもう一回やった結果養分が生物展開しまくって気持ちよくなってた.
2回目は
山賊の頭、伍堂,鷺群れのシガルダ,熟練の戦術家、オドリック,怒りの天使アクローマ(自分).
3ターン目に降臨したシガルダをマナクリごと審判の日で流したり,唐突にオドリックの人がゲドン打ってきてげんなりしたり.
ゲームはゲドンからの立ち上がりが早かった自分の石切りの巨人が無双して勝ち.毎ターン○○と○○の剣を持ってきて最終的に剣4本+ロクソドンの戦鎚を装備した超生物になってた.
EDHでランデスは良くない.ゲドンとか爆裂+破綻とかMana Vortexとかは,はっきりキライと言える.まあ好みの問題でもあるがゲームをグダらせるだけというのは最低だと思う.それを使えば勝ちという場面ならそれで勝つのは全然良い.今回の伍堂の人は使い方が上手いと思った.でもゲドンはキライ(強調)
定例会終了後も何回かフリプしたが,やっぱり大渦の放浪者は強いし警戒される.マナ加速しかしなくても警戒される.殴られる.
まあかなり楽しかったので満足.最近はEDHをやる機会が増えてなかなか楽しい.頑張ってデッキを作ったかいがあるというもの.
そろそろ別のEDHのデッキを考えようかな?多色地形やフェッチランドを買い揃えるのは面倒だしやっぱり単色かな?
2013/01/05 ファミコンくん2号店 レガシー
2013年1月6日 TCG全般参加してきたのでレポ
使用デッキ 緑単POST
レシピは変更なし
G1 Hightide
1-1 相手の一人回し優しく見守るプレイングに徹する.
1-2 同上
G2 ドレッジ
2-1 相手の動きの悪さを見守りつつ原始のタイタン×2でライフを安全圏まで持って行って勝ち.
2-2 ボジューカの沼ありの森の占術以外土地のハンドをキープ.森の占術は落とされるがまたも相手の動きが悪く5ターン目に原始のタイタン+ボジューカの沼セットして勝ち.
悲しい戦いだった.なおその後のフリプではボコボコにされた模様.
G3 エスパ-石鍛冶 東雲さん
3-1 妨害が何度かきたが何とかタイタンまでたどり着いて勝ち.
3-2 早速雲上の座が根絶されるが,割りと相手の攻めがゆっくりしていたので失われし夢の井戸おいて微光地で時間稼ぎつつ手札増やしてワームとぐろエンジンを出す.
剣を鍬にで追放されるが更にドローして全ては塵,漸増爆弾で相手のクリーチャーを流す.この流れの間に土地を起き続けてウギンの目からエムラクールにつないで勝ち.
雲上の座無しでの戦いはつらいものだったが.失われし夢の井戸の強さが確認できた.
土地を起き続けていればなんとかなるものだ.
以上2-1 でしたまともにMtGをしたのが3戦目だけな気がしてならないがまあ楽しかったので良し.
大会後はみんなでEDH.最終的に3人卓が3つも立ちびっくり.そしてみんな強い強い.
以下ハイライト
・「えーっとリスティックの研究とMystic Remoraとアウグスティン4世大判事で都合何マナ多く支払えば良いんですかねぇ?」
・「春女と霧女で神河デックウィン!!!」
・「神秘の教示者で境界なき領土を持ってきます→じゃあ大渦の放浪者を唱えます(ドヤ顔)」
・「彗星の嵐X=8,多重キッカー4回!!!」
・「企業秘密!!もう2枚!!もう2枚!!!」お互い手札がすごいことになったあと「抗えると思った(笑)」
・「2ターン目アウグスティンとか酷いよね~あ、納墓から 動く死体で(注2ターン目)」
こんな感じで終始楽しげなEDHだった.
今日使った緑単POSTのレシピ
メインボード
土地 26枚
7:《森/Forest》
4:《雲上の座/Cloudpost》
4:《微光地/Glimmerpost》
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《Karakas》
クリーチャー 11枚
3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3:《原始のタイタン/Primeval Titan》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
インスタント・ソーサリー 17枚
4:《束縛/Bind》
4:《森の占術/Sylvan Scrying》
4:《探検/Explore》
2:《全ては塵/All Is Dust》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
アーティファクト 6枚
1:《Candelabra of Tawnos》
1:《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
サイドボード
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《三なる宝球/Trinisphere》
使用デッキ 緑単POST
レシピは変更なし
G1 Hightide
1-1 相手の一人回し優しく見守るプレイングに徹する.
1-2 同上
G2 ドレッジ
2-1 相手の動きの悪さを見守りつつ原始のタイタン×2でライフを安全圏まで持って行って勝ち.
2-2 ボジューカの沼ありの森の占術以外土地のハンドをキープ.森の占術は落とされるがまたも相手の動きが悪く5ターン目に原始のタイタン+ボジューカの沼セットして勝ち.
悲しい戦いだった.なおその後のフリプではボコボコにされた模様.
G3 エスパ-石鍛冶 東雲さん
3-1 妨害が何度かきたが何とかタイタンまでたどり着いて勝ち.
3-2 早速雲上の座が根絶されるが,割りと相手の攻めがゆっくりしていたので失われし夢の井戸おいて微光地で時間稼ぎつつ手札増やしてワームとぐろエンジンを出す.
剣を鍬にで追放されるが更にドローして全ては塵,漸増爆弾で相手のクリーチャーを流す.この流れの間に土地を起き続けてウギンの目からエムラクールにつないで勝ち.
雲上の座無しでの戦いはつらいものだったが.失われし夢の井戸の強さが確認できた.
土地を起き続けていればなんとかなるものだ.
以上2-1 でしたまともにMtGをしたのが3戦目だけな気がしてならないがまあ楽しかったので良し.
大会後はみんなでEDH.最終的に3人卓が3つも立ちびっくり.そしてみんな強い強い.
以下ハイライト
・「えーっとリスティックの研究とMystic Remoraとアウグスティン4世大判事で都合何マナ多く支払えば良いんですかねぇ?」
・「春女と霧女で神河デックウィン!!!」
・「神秘の教示者で境界なき領土を持ってきます→じゃあ大渦の放浪者を唱えます(ドヤ顔)」
・「彗星の嵐X=8,多重キッカー4回!!!」
・「企業秘密!!もう2枚!!もう2枚!!!」お互い手札がすごいことになったあと「抗えると思った(笑)」
・「2ターン目アウグスティンとか酷いよね~あ、納墓から 動く死体で(注2ターン目)」
こんな感じで終始楽しげなEDHだった.
今日使った緑単POSTのレシピ
メインボード
土地 26枚
7:《森/Forest》
4:《雲上の座/Cloudpost》
4:《微光地/Glimmerpost》
4:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《Karakas》
クリーチャー 11枚
3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3:《原始のタイタン/Primeval Titan》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
インスタント・ソーサリー 17枚
4:《束縛/Bind》
4:《森の占術/Sylvan Scrying》
4:《探検/Explore》
2:《全ては塵/All Is Dust》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
アーティファクト 6枚
1:《Candelabra of Tawnos》
1:《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
サイドボード
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《三なる宝球/Trinisphere》
2013/01/03 アメニティドリーム町田店 平日レガシー
2013年1月4日 TCG全般 コメント (1)三が日にも関わらず開催.そして参加.
参加者が20人ほど集まる.
暇人が多い.
使用デッキ 緑単POST
前回の日記に書いた失われし夢の井戸を1枚採用.交易所を解雇
G1 BUGコントロール 鳩羽さん
1-1 土地2枚でもたついている相手にマストカウンター連打して最終的にタイタンが着地して暴れて勝ち.
1-2 不毛の大地と渦巻く知識を外科的摘出して相手のリリアナで打ち消しが無いのを確認してタイタン出して勝ち.
不毛の大地+壌土からの生命のギミックにも対応済みなんだよな~
G2 URバーン NZYSK(偽物)
2-1 上手に焼けました~
2-2 同上
さすがに虚空の杯引くまでマリガンはできないのでスタートするがたいてい負ける.
G3 エスパー石鍛冶 東雲さん
3-1 不毛の大地2枚くらいでマナ縛られて未練ある魂でクロック刻まれてジェイスで負け.
3-2 不毛の大地3枚を耕すツリーフォークで取り返してトラフトを受け止めつつタイタンまで粘ってエムラクールにつなげて勝ち.
3-3 未練ある魂とか石鍛冶とかリリアナが出てくるが.漸増爆弾で時間稼いで土地のばしてエムラクールで勝ち.
こういうデッキにはタイタンで時間が結構稼げるのでいかにマナが伸ばせるかが勝負になっていることを再認識
以上2-1 でした.
町田では割りとみんなが戦い方をわかってるデッキなのでだんだんこっちが戦いづらくなってきている.常に新しいカードを探して新しいカタチを模索していこう.
失われし夢の井戸は引けなかったので実戦どどこまで使えるかは未だ不明.
相変わらず束縛,森の占術の強さが尋常じゃない.呪文嵌め,呪文貫き辺りもちゃんと効く場面あるので個人的には先に抜くカードではないと考える.(もちろん全く効かない場面も多々ある.これについてはコジレックの審問も同様)
賞品についてはすでに書いている方もいるが非常に豪華.
自分は5位くらいで名誉回復をいただきました.
今回の商品は以下
Plateau
霧深い雨林
聖トラフトの霊
梅澤の十手
名誉回復
饗宴と飢餓の剣
破滅的な行為
次のレガシーの大会は1月20日(日)に行われるそうです.
大会後は居酒屋で飲み飲み→カラオケでEDHの流れ始発で帰宅.
いっぱいMTGしたな~
1月6日(日)にMINT渋谷店にでEDH定例会に参加予定.土曜日はどうしようか.
http://www.mint-cardbar.com/schedule/tcgevent-schedule.html
参加者が20人ほど集まる.
暇人が多い.
使用デッキ 緑単POST
前回の日記に書いた失われし夢の井戸を1枚採用.交易所を解雇
G1 BUGコントロール 鳩羽さん
1-1 土地2枚でもたついている相手にマストカウンター連打して最終的にタイタンが着地して暴れて勝ち.
1-2 不毛の大地と渦巻く知識を外科的摘出して相手のリリアナで打ち消しが無いのを確認してタイタン出して勝ち.
不毛の大地+壌土からの生命のギミックにも対応済みなんだよな~
G2 URバーン NZYSK(偽物)
2-1 上手に焼けました~
2-2 同上
さすがに虚空の杯引くまでマリガンはできないのでスタートするがたいてい負ける.
G3 エスパー石鍛冶 東雲さん
3-1 不毛の大地2枚くらいでマナ縛られて未練ある魂でクロック刻まれてジェイスで負け.
3-2 不毛の大地3枚を耕すツリーフォークで取り返してトラフトを受け止めつつタイタンまで粘ってエムラクールにつなげて勝ち.
3-3 未練ある魂とか石鍛冶とかリリアナが出てくるが.漸増爆弾で時間稼いで土地のばしてエムラクールで勝ち.
こういうデッキにはタイタンで時間が結構稼げるのでいかにマナが伸ばせるかが勝負になっていることを再認識
以上2-1 でした.
町田では割りとみんなが戦い方をわかってるデッキなのでだんだんこっちが戦いづらくなってきている.常に新しいカードを探して新しいカタチを模索していこう.
失われし夢の井戸は引けなかったので実戦どどこまで使えるかは未だ不明.
相変わらず束縛,森の占術の強さが尋常じゃない.呪文嵌め,呪文貫き辺りもちゃんと効く場面あるので個人的には先に抜くカードではないと考える.(もちろん全く効かない場面も多々ある.これについてはコジレックの審問も同様)
賞品についてはすでに書いている方もいるが非常に豪華.
自分は5位くらいで名誉回復をいただきました.
今回の商品は以下
Plateau
霧深い雨林
聖トラフトの霊
梅澤の十手
名誉回復
饗宴と飢餓の剣
破滅的な行為
次のレガシーの大会は1月20日(日)に行われるそうです.
大会後は居酒屋で飲み飲み→カラオケでEDHの流れ始発で帰宅.
いっぱいMTGしたな~
1月6日(日)にMINT渋谷店にでEDH定例会に参加予定.土曜日はどうしようか.
http://www.mint-cardbar.com/schedule/tcgevent-schedule.html
POSTに試しに入れた失われし夢の井戸がつえ~
微光地置くだけでめっちゃカード引ける.原始のタイタンが更に強くなった.
ジェイスよりいっぱい引ける.
こういうこと書くとEDHでやれって言われそう.
とりあえずは明日使うデッキを作成中.
微光地置くだけでめっちゃカード引ける.原始のタイタンが更に強くなった.
Well of Lost Dreams / 失われし夢の井戸 (4)
アーティファクト
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
ジェイスよりいっぱい引ける.
こういうこと書くとEDHでやれって言われそう.
とりあえずは明日使うデッキを作成中.
Nic Fit 雑感
2012年12月25日 TCG全般ある程度使用したので雑感などをまとめてみる.
はじめに今使っているレシピ.
メインボード 61
クリーチャー
4 老練の探検者
1 漁る軟泥
1 クァーサルの群れ魔道士
1 永遠の証人
1 台所の嫌がらせ屋
1 激情の共感者
1 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
1 太陽のタイタン
2 墓所のタイタン
1 クローサの大牙獣
インスタント・ソーサリー
4 剣を鍬に
4 陰謀団式療法
1 エラダムリーの呼び声
1 悪魔の意図
1 大渦の脈動
1 名誉回復
1 滅び
3 緑の太陽の頂点
1 占骨術
アーティファクト・エンチャント
2 師範の占い独楽
1 繰り返す悪夢
2 破滅的な行為
プレインズウォーカー
1 原初の狩人、ガラク
土地
3 森
3 沼
2 平地
2 Bayou
1 Scrudland
1 Savannah
3 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
1 Karakas
1 ファイレクシアの塔
1 地平線の梢
1 大天使の霊堂
サイドボード
1 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
1 エーテル宣誓会の法学者
1 絶望の天使
1 大修道士エリシュ・ノーン
2 根絶
2 津波
2 Word of Command
1 悟りの教示者
1 滅び
1 浄化の印章
1 忘却の輪
相性とか
しっかり回ればだいたいどんな相手でもある程度戦える.自分が作ったデッキでは珍しく丸いデッキに仕上がった.
キープ基準の難しさとプレインズウォーカーに対する弱さが今のところの欠点.コンボ相手はサイドボード後からが勝負.
High TideにはIDしてもらう方針.
フィニッシャ-とか
現在は墓所のタイタン,太陽のタイタン,鷺群れのシガルダ,原初の狩人、ガラクあたり.スラーグ牙でも勝てる場合がある.
タイタン2種は激情の共感者経由でサーチして出していく.緑の太陽の頂点からは直接出せるフィニッシャーはシガルダ,スラーグ牙ぐらい.ここにテラストドン,ゼンディカーの報復者あたりを入れればキルターンが1ターン早まりそう.
明けの星、陽星を入れる形はコンボデッキ臭くなるのであまり好みではない.
サクリ台について
【陰謀団式療法】
一番軽いサクリ台.4積み必須.老練の探検者で失うアドバンテージを取り返せる良スペル.
【悪魔の意図】
とにかく強力であることにつきる.除去,ハンデス,フィニッシャーとなんでも探せるので丸い.そして打てない場面が殆ど無い.
【繰り返す悪夢】
中盤以降墓地が肥えてからが本番のカード.採用したサクリ台の中では一番重いが一番勝ちに近づける感じ.ギミックも非常に多いので使っていて楽しい.
【ファイレクシアの塔】
マナがかからないサクリ台,むしろマナが出る.上記3種のカードと違い土地なのでスロットをあまり圧迫しない.いつでも起動できて,追放系の除去を躱せる.といったメリットがある.しかしアドバンテージが全く採れないので序盤コレを頼りに動きすぎると捌かれきられて手数が足りなくなることもある.
現在使用しているのが上記のカード.枚数的には今のレシピで満足.
サーチ系カードについて
【緑の太陽の頂点】
今までも他のデッキで使ってきたがひたすら丸く,そして強い.このデッキの要の1つ
【エラダムリーの呼び声】
緑の太陽の頂点を1枚抜いてこちらを採用している.緑の太陽の頂点に比べ1手遅いが探してくるクリーチャーの色を問わないためメインボードでフィニッシャー.サイドボードでは相手のデッキへのキラーカードを探せるので使い勝手は上々,しかし打ち時が難しい.探してくるクリーチャー選定も難しい.
【激情の共感者】
フィニッシャーサーチ専用のクリーチャー.一応クローサの大牙獣も探せるので序盤暇になったら探してきて土地を伸ばすのも悪くない動き.
【悪魔の意図】
このデッキにおいてはDemonic Tutorとして使える.強い.
押されているときは除去.押し切りたい時はタイタンや繰り返す悪夢を持ってくることが多い.
ギミックとか
【サクリ台+老練の探検者】
このデッキの基本ギミック.土地が一気に伸びる.出来れば2ターン目までに1回は行いたい.
【繰り返す悪夢+スラーグ牙or台所の嫌がらせ屋】
モリモリライフが増えるクロックも増える.割りとオーバーキル感があるがやってて楽しい.
【太陽のタイタン+永遠の証人+サクリ台】
スペルを何度でも使える.悪魔の意図とか使いまわせばいずれ勝てる.除去でも十二分に強い.
【太陽のタイタン+破滅的な行為】
わかりやすく相手のクリーチャーのみ生存権を許さない動き.ついでに自分の場の永遠の証人あたりを巻き込んでおけば更に良い.
今のところこんな感じ.色々できて使っていて楽しいデッキなのでもっと使っていきたい.
はじめに今使っているレシピ.
メインボード 61
クリーチャー
4 老練の探検者
1 漁る軟泥
1 クァーサルの群れ魔道士
1 永遠の証人
1 台所の嫌がらせ屋
1 激情の共感者
1 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
1 太陽のタイタン
2 墓所のタイタン
1 クローサの大牙獣
インスタント・ソーサリー
4 剣を鍬に
4 陰謀団式療法
1 エラダムリーの呼び声
1 悪魔の意図
1 大渦の脈動
1 名誉回復
1 滅び
3 緑の太陽の頂点
1 占骨術
アーティファクト・エンチャント
2 師範の占い独楽
1 繰り返す悪夢
2 破滅的な行為
プレインズウォーカー
1 原初の狩人、ガラク
土地
3 森
3 沼
2 平地
2 Bayou
1 Scrudland
1 Savannah
3 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
1 Karakas
1 ファイレクシアの塔
1 地平線の梢
1 大天使の霊堂
サイドボード
1 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
1 エーテル宣誓会の法学者
1 絶望の天使
1 大修道士エリシュ・ノーン
2 根絶
2 津波
2 Word of Command
1 悟りの教示者
1 滅び
1 浄化の印章
1 忘却の輪
相性とか
しっかり回ればだいたいどんな相手でもある程度戦える.自分が作ったデッキでは珍しく丸いデッキに仕上がった.
キープ基準の難しさとプレインズウォーカーに対する弱さが今のところの欠点.コンボ相手はサイドボード後からが勝負.
High TideにはIDしてもらう方針.
フィニッシャ-とか
現在は墓所のタイタン,太陽のタイタン,鷺群れのシガルダ,原初の狩人、ガラクあたり.スラーグ牙でも勝てる場合がある.
タイタン2種は激情の共感者経由でサーチして出していく.緑の太陽の頂点からは直接出せるフィニッシャーはシガルダ,スラーグ牙ぐらい.ここにテラストドン,ゼンディカーの報復者あたりを入れればキルターンが1ターン早まりそう.
明けの星、陽星を入れる形はコンボデッキ臭くなるのであまり好みではない.
サクリ台について
【陰謀団式療法】
一番軽いサクリ台.4積み必須.老練の探検者で失うアドバンテージを取り返せる良スペル.
【悪魔の意図】
とにかく強力であることにつきる.除去,ハンデス,フィニッシャーとなんでも探せるので丸い.そして打てない場面が殆ど無い.
【繰り返す悪夢】
中盤以降墓地が肥えてからが本番のカード.採用したサクリ台の中では一番重いが一番勝ちに近づける感じ.ギミックも非常に多いので使っていて楽しい.
【ファイレクシアの塔】
マナがかからないサクリ台,むしろマナが出る.上記3種のカードと違い土地なのでスロットをあまり圧迫しない.いつでも起動できて,追放系の除去を躱せる.といったメリットがある.しかしアドバンテージが全く採れないので序盤コレを頼りに動きすぎると捌かれきられて手数が足りなくなることもある.
現在使用しているのが上記のカード.枚数的には今のレシピで満足.
サーチ系カードについて
【緑の太陽の頂点】
今までも他のデッキで使ってきたがひたすら丸く,そして強い.このデッキの要の1つ
【エラダムリーの呼び声】
緑の太陽の頂点を1枚抜いてこちらを採用している.緑の太陽の頂点に比べ1手遅いが探してくるクリーチャーの色を問わないためメインボードでフィニッシャー.サイドボードでは相手のデッキへのキラーカードを探せるので使い勝手は上々,しかし打ち時が難しい.探してくるクリーチャー選定も難しい.
【激情の共感者】
フィニッシャーサーチ専用のクリーチャー.一応クローサの大牙獣も探せるので序盤暇になったら探してきて土地を伸ばすのも悪くない動き.
【悪魔の意図】
このデッキにおいてはDemonic Tutorとして使える.強い.
押されているときは除去.押し切りたい時はタイタンや繰り返す悪夢を持ってくることが多い.
ギミックとか
【サクリ台+老練の探検者】
このデッキの基本ギミック.土地が一気に伸びる.出来れば2ターン目までに1回は行いたい.
【繰り返す悪夢+スラーグ牙or台所の嫌がらせ屋】
モリモリライフが増えるクロックも増える.割りとオーバーキル感があるがやってて楽しい.
【太陽のタイタン+永遠の証人+サクリ台】
スペルを何度でも使える.悪魔の意図とか使いまわせばいずれ勝てる.除去でも十二分に強い.
【太陽のタイタン+破滅的な行為】
わかりやすく相手のクリーチャーのみ生存権を許さない動き.ついでに自分の場の永遠の証人あたりを巻き込んでおけば更に良い.
今のところこんな感じ.色々できて使っていて楽しいデッキなのでもっと使っていきたい.
2012/12/21 アメニティドリーム町田店 FNM
2012年12月21日 TCG全般 コメント (2)参加してきたのでレポ
使用デッキ 緑単奇跡
G1 赤青クロックパーミッション やんばるくん
1-1 生物が悉く焼かれて負け.
1-2 スラーグ牙×2.ウルフィーの銀心×2を続けて叩きつけて勝ち.
1-3 相手が事故ぎみでコッチの絡み根の霊に怨恨たくさん付いて勝ち.
1-1みたいなまわり方をされるとキツイ.サイド後に都合良くスラーグ牙引けたり相手が事故ってたから勝てたようなもの.
G2 ドラントークン
2-1 ブロッカーに立つスピリットトークンやケンタウルストークンを銀心と結魂したラムホルトの勇者が華麗に躱して勝ち.
2-2 こっちがゆっくりしたハンドでスタートすると空いては3ターンくらいで手札を使いきってくれて安心して奇跡と銀心を重ねてウルフィーの報復者で13点パンチで勝ち.
ご都合奇跡その一.相手よりこっちが速かっただけ.
G3 グリクシスコントロール
3-1 マナクリーチャー頼りのキープをしたら,焼かれまくって土地が詰まる.何故か相手も詰まる.こっちが2枚目の土地からアヴァブルックの町長連打して,押し切る.
3-2 マナクリ焼かれた後の夜鷲を出される.ウルフィーの報復者出して.押しつぶす蔦で除去って殴ろうとしたら捲れる奇跡.再生のマナを残して夜鷲を押しつぶしてそのままウルフィーの報復者が除去られずにいて勝ち.
ご都合奇跡そのニ.これ以上無いというタイミングでめくれる.めくった瞬間今日はもう勝ったと思ってしまった.
以上3-0をしてしまう奇跡(笑)
まあどのゲームでも上手いことまわってくれて唯一事故ってた3-1で相手が更にひどいまわりかただった.
こういうデッキならスタンダードもまだ楽しめる.少なくともスラーグ牙とかプレインズウォーカーはあんまり怖くない.
行けそうだったたら日曜日に藤沢のホビーステーションのレガシーに参加する予定.
以下レシピ
メインボード 61
土地 23
21 森
2 魂の洞窟
クリーチャー 25
4 東屋のエルフ
2 アヴァシンの巡礼者
2 ウルヴェンワルドの足跡追い
3 アヴァブルックの町長
4 絡み根の霊
3 ウルフィーの報復者
1 ラムホルトの勇者
2 自然の伝令、イェヴァ
4 ウルフィーの銀心
ソーサリー 4
4 狩られる者の逆襲
エンチャント 6
4 怨恨
2 獰猛さの勝利
プレインズウォーカー 3
3 情け知らずのガラク
サイドボード
1 帰化
2 押し潰す蔦
1 原初の狩人、ガラク
2 ラムホルトの勇者
2 トーモッドの墓所
2 死儀礼のシャーマン
2 スラーグ牙
2 レインジャーの悪知恵
1 獰猛さの勝利
先週とメインボードが殆ど変わってない.
使用デッキ 緑単奇跡
G1 赤青クロックパーミッション やんばるくん
1-1 生物が悉く焼かれて負け.
1-2 スラーグ牙×2.ウルフィーの銀心×2を続けて叩きつけて勝ち.
1-3 相手が事故ぎみでコッチの絡み根の霊に怨恨たくさん付いて勝ち.
1-1みたいなまわり方をされるとキツイ.サイド後に都合良くスラーグ牙引けたり相手が事故ってたから勝てたようなもの.
G2 ドラントークン
2-1 ブロッカーに立つスピリットトークンやケンタウルストークンを銀心と結魂したラムホルトの勇者が華麗に躱して勝ち.
2-2 こっちがゆっくりしたハンドでスタートすると空いては3ターンくらいで手札を使いきってくれて安心して奇跡と銀心を重ねてウルフィーの報復者で13点パンチで勝ち.
ご都合奇跡その一.相手よりこっちが速かっただけ.
G3 グリクシスコントロール
3-1 マナクリーチャー頼りのキープをしたら,焼かれまくって土地が詰まる.何故か相手も詰まる.こっちが2枚目の土地からアヴァブルックの町長連打して,押し切る.
3-2 マナクリ焼かれた後の夜鷲を出される.ウルフィーの報復者出して.押しつぶす蔦で除去って殴ろうとしたら捲れる奇跡.再生のマナを残して夜鷲を押しつぶしてそのままウルフィーの報復者が除去られずにいて勝ち.
ご都合奇跡そのニ.これ以上無いというタイミングでめくれる.めくった瞬間今日はもう勝ったと思ってしまった.
以上3-0をしてしまう奇跡(笑)
まあどのゲームでも上手いことまわってくれて唯一事故ってた3-1で相手が更にひどいまわりかただった.
こういうデッキならスタンダードもまだ楽しめる.少なくともスラーグ牙とかプレインズウォーカーはあんまり怖くない.
行けそうだったたら日曜日に藤沢のホビーステーションのレガシーに参加する予定.
以下レシピ
メインボード 61
土地 23
21 森
2 魂の洞窟
クリーチャー 25
4 東屋のエルフ
2 アヴァシンの巡礼者
2 ウルヴェンワルドの足跡追い
3 アヴァブルックの町長
4 絡み根の霊
3 ウルフィーの報復者
1 ラムホルトの勇者
2 自然の伝令、イェヴァ
4 ウルフィーの銀心
ソーサリー 4
4 狩られる者の逆襲
エンチャント 6
4 怨恨
2 獰猛さの勝利
プレインズウォーカー 3
3 情け知らずのガラク
サイドボード
1 帰化
2 押し潰す蔦
1 原初の狩人、ガラク
2 ラムホルトの勇者
2 トーモッドの墓所
2 死儀礼のシャーマン
2 スラーグ牙
2 レインジャーの悪知恵
1 獰猛さの勝利
先週とメインボードが殆ど変わってない.
2012/12/18 一刻館町田店 MLN
2012年12月19日 TCG全般参加して来たのでレポ
使用デッキ 茶単POST
G1 エメリアポッド
1-1 自分の古えの墳墓2枚と相手の生物に削りきられる
1-2 霊誉の僧兵がパララクスの波ででっかくなって襲いかかって来て負け.
雲上の座がほとんど並ばず、古えの墳墓ばっかり引いてた.そりゃ勝てない.プレイングも甘い.
G2 オムニショウ シゲちゃん
2-1 ヴェンディリオンでワームとぐろエンジンをスルーして磁石のゴーレムを下に送られる,そして引いてくるワームとぐろエンジン.唱えたら通る.返しの実物提示教育で2枚目出してエムラクールとダメージレース(笑)
2-2 またもやヴェンディリオンがクリーチャーを引かせてくれて磁石のゴーレムと隔離するタイタン並べて勝ち.
プレイングとかじゃ無くてコッチの引きが強すぎた印象.ちょっと申し訳ない気持ち.
G3 MUD 養分
3-1 金属細工師からいろいろ出て来て負け.
3-2 不毛の大地と金属細工師を止めてゆっくりしようとしたらワームとぐろエンジンがすね当て履いてなぐってきて負け.
相手の方が速い以上辛いマッチアップになるのは仕方が無いとはいえもう少し頑張りたい.
以上 1-2 でした.まあプレイングの悪さや構築段階でのミスも見られたしこのデッキと使い続けるならもう少し考える必要がある.
AMC主催の方から宣伝を受けたのでこちらでも.
12月24日月曜日(祝日)にAMCチームレガシーが開催されます.
参加枠にはまだまだ空きがあるらしいので是非参加して欲しいとの事です.
使用デッキ 茶単POST
G1 エメリアポッド
1-1 自分の古えの墳墓2枚と相手の生物に削りきられる
1-2 霊誉の僧兵がパララクスの波ででっかくなって襲いかかって来て負け.
雲上の座がほとんど並ばず、古えの墳墓ばっかり引いてた.そりゃ勝てない.プレイングも甘い.
G2 オムニショウ シゲちゃん
2-1 ヴェンディリオンでワームとぐろエンジンをスルーして磁石のゴーレムを下に送られる,そして引いてくるワームとぐろエンジン.唱えたら通る.返しの実物提示教育で2枚目出してエムラクールとダメージレース(笑)
2-2 またもやヴェンディリオンがクリーチャーを引かせてくれて磁石のゴーレムと隔離するタイタン並べて勝ち.
プレイングとかじゃ無くてコッチの引きが強すぎた印象.ちょっと申し訳ない気持ち.
G3 MUD 養分
3-1 金属細工師からいろいろ出て来て負け.
3-2 不毛の大地と金属細工師を止めてゆっくりしようとしたらワームとぐろエンジンがすね当て履いてなぐってきて負け.
相手の方が速い以上辛いマッチアップになるのは仕方が無いとはいえもう少し頑張りたい.
以上 1-2 でした.まあプレイングの悪さや構築段階でのミスも見られたしこのデッキと使い続けるならもう少し考える必要がある.
AMC主催の方から宣伝を受けたのでこちらでも.
12月24日月曜日(祝日)にAMCチームレガシーが開催されます.
参加枠にはまだまだ空きがあるらしいので是非参加して欲しいとの事です.
2012/12/16 アメニティドリーム町田店 月1レガシー
2012年12月17日 TCG全般参加してきたのでレポ
使用デッキ マーフォーク
レシピは最後に
G1 ドラゴンストーム
1-1 コンボは無理
1-2 打ち消し打てないタイミングでコンボ始動して負け.
コンボ対策をメインから抜いたのでまず無理.
G2 チメリカ ちるくん
2-1 こちらダブマリして爆死
2-2 相手がダブマリして爆死
2-3 またもやこちらがダブマリ.負け
まともにマジックをやれなかった.心が折れた.
G3 デッドガイエール
3-1 こちらバイアルスタートだが,ハンデス×2で生物抜かれて頑張って生物出したところでみんな農場に行ってリリアナ着地で負け.
3-2 ハンデスが来なかったのでロード並べて,石鍛冶は返しのヴェンディリオン三人衆で対応して,除去を呪文詰まりのスプライトでかわして勝ち
3-3 相手の土地が沼と不毛の大地で止まったので不毛の大地を割って,沼を島に変えてそこからゆっくりと生物展開して勝ち.
まあ何とか勝てたがEDHがやりたくなったのでドロップ.
シゲちゃん,タイくん,sugiさんらとEDHを楽しむ,ゆっくりマナを伸ばすだけで狙われる謎展開が頻発.ジェネラルを大渦の放浪者からインテットあたりに変更しようと決意.
大会後,てけてけ→げっとん→カラオケのコンボの後終電で帰宅.
以下レシピ
土地
13 島
3 不毛の大地
3 変わり谷
1 市長の塔
クリーチャー
3 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
2 波止場の用心棒
4 アトランティスの王
4 真珠三叉矛の達人
3 呪文詰まりのスプライト
2 航跡の打破者
3 メロウの騎兵
2 ヴェンディリオン三人衆
インスタント
4 心霊波
エンチャント・アーティファクト
4 広がりゆく海
1 梅澤の十手
4 霊気の薬瓶
サイドボード
3 呪文貫き
3 Force of Will
2 鋼の妨害
2 冬眠
2 トーモッドの墓所
1 梅澤の十手
2 ファイレクシアの破棄者
使用デッキ マーフォーク
レシピは最後に
G1 ドラゴンストーム
1-1 コンボは無理
1-2 打ち消し打てないタイミングでコンボ始動して負け.
コンボ対策をメインから抜いたのでまず無理.
G2 チメリカ ちるくん
2-1 こちらダブマリして爆死
2-2 相手がダブマリして爆死
2-3 またもやこちらがダブマリ.負け
まともにマジックをやれなかった.心が折れた.
G3 デッドガイエール
3-1 こちらバイアルスタートだが,ハンデス×2で生物抜かれて頑張って生物出したところでみんな農場に行ってリリアナ着地で負け.
3-2 ハンデスが来なかったのでロード並べて,石鍛冶は返しのヴェンディリオン三人衆で対応して,除去を呪文詰まりのスプライトでかわして勝ち
3-3 相手の土地が沼と不毛の大地で止まったので不毛の大地を割って,沼を島に変えてそこからゆっくりと生物展開して勝ち.
まあ何とか勝てたがEDHがやりたくなったのでドロップ.
シゲちゃん,タイくん,sugiさんらとEDHを楽しむ,ゆっくりマナを伸ばすだけで狙われる謎展開が頻発.ジェネラルを大渦の放浪者からインテットあたりに変更しようと決意.
大会後,てけてけ→げっとん→カラオケのコンボの後終電で帰宅.
以下レシピ
土地
13 島
3 不毛の大地
3 変わり谷
1 市長の塔
クリーチャー
3 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
2 波止場の用心棒
4 アトランティスの王
4 真珠三叉矛の達人
3 呪文詰まりのスプライト
2 航跡の打破者
3 メロウの騎兵
2 ヴェンディリオン三人衆
インスタント
4 心霊波
エンチャント・アーティファクト
4 広がりゆく海
1 梅澤の十手
4 霊気の薬瓶
サイドボード
3 呪文貫き
3 Force of Will
2 鋼の妨害
2 冬眠
2 トーモッドの墓所
1 梅澤の十手
2 ファイレクシアの破棄者