明日

2012年12月15日 TCG全般
持っていくものまとめ(暫定)

・レガシーのデッキ2つ以上
・伝国の玉璽
・ジェイス・ベレレン×2
・EDH(やりたい)
・プレイマット(最近忘れがち)
・投票用紙(明日は投票日です)
・筆記用具
・ダイス
・ライフカウンター

2012/12/14 アメニティドリーム町田店 FNM
参加してきたのでレポ
画像はあんまり関係ない

使用デッキ 緑単ビート

レシピ


メインボード60

土地
21   森
2    魂の洞窟

クリーチャー
4   東屋のエルフ
2   アヴァシンの巡礼者
3   ウルヴェンワルドの足跡追い
4   絡み根の霊
3   ウルフィーの報復者
2   自然の伝令、イェヴァ
4   ウルフィーの銀心

インスタント・ソーサリー
2   押し潰す蔦
4   狩られる者の逆襲

エンチャント
4   怨恨
2   獰猛さの勝利

プレインズウォーカー
3   情け知らずのガラク



サイドボード
2   帰化
1   押し潰す蔦
1   原初の狩人、ガラク
1    アヴァブルックの町長
2   ラムホルトの勇者
1   トーモッドの墓所
2   死儀礼のシャーマン
2   スラーグ牙
3   濃霧



デッキはこんな感じ.奇跡!銀心!!ドーーーン!!!
なデッキになった


G1 赤青白トリコフラッシュ
1-1 絡み根の霊2体でビートして勝ち
1-2 ダブマリして爆死
1-3 土地3枚キープしたら更に土地を6枚くらい引き込んでさすがに手数が足りなくて負け.

若干キープが甘かったがそれ以上に悪いものもあった.


G2 4色リアニ
2-1 土地引きまくって息切れしてギセラに2回殴られて負け.
2-2 ブロッカーを狩られる者の逆襲でなぎ払ってウルフィーの報復者×2にそれぞれ怨恨がついて勝ち.
2-3 ラムホルトの勇者でスラーグ牙をスルーして勝ち.


ラムホルトの勇者が仕事しまくったあとから出した銀心と結魂で6/6になってほぼ全員アンブロッカブルは爽快


G3 白黒緑ビート
3-1 マナクリからウルフィーの銀心連打して勝ち
3-2 ブロッカーを狩られる者の逆襲でなぎ払いつつウルフィーの銀心で勝ち.


狩られる者の逆襲強い.銀心出して相手がブロッカー構えたところで打つと爆アド.



以上2-1でした.

坊主めくりみたいなデッキだったが使っていて楽しい.コントロール相手が結構辛いのでアヴァブルックの町長を増量してコントロールに強くしていこう.

まあ日曜のレガシーが本番.デッキはどうしよう.

とりあえず明日もっち~が町田にいるらしいのでレガシーのデッキ持って町田に行こう.

参加してきたのでレポ

使用デッキ マーフォーク

たまには普通のデッキも使ってみる……


G1 黒単POX やんばる君 ××
1-1 こちら霊気の薬瓶スタート.相手のコジレックの審問,Hymn to Tourachで手札のクリーチャーが全て叩き落される.リリアナは心霊破で処理するが何故かリリアナで捨てられたいた復讐の亜神がたくさん走ってくる.負け.
1-2 ハンデスに耐えながらクリーチャーを展開するが,またもや復讐の亜神×3に巻き返される.負け


POXはどこに行った……


G2 Bye

G3 青黒緑 チメリカ
3-1 生物たくさん引いて島渡って殴り倒す.
3-2 タルモがでかくて邪魔だったので,冬眠をサイドインしたがそんなこと関係なく,銀エラの達人×2,アトランティスの王×2,真珠三叉槍の達人×2で圧殺.

マーフォークの本領発揮.ロード連打は快感


以上 2-1 実質1-1 でした

たまにはこういうデッキを使わないとコンバットで苦労すると思ったので使ったが結局このデッキでコンバットで苦労する始末.


デッキの構築上コンボには勝てないが,それ以外にはそこそこ戦えるように作ったので日曜日はこれで行く可能性が微レ存.


参加してきた

使用デッキ タバコすいたい 

0-2-1と負け散らかしたのでレポはなし.

コントロールしきってから勝ちに行くまでが長く,ゲームが長引くことが多かった.
構成を大きく変えるのは難しいのでプレイングで何とかしたい.



大会後EDHが始まり,余る人が出たので急遽参加

自分      大渦の放浪者
ツボさん    裏切り者の王、セドリス
サトPinさん 擬態の原形質

以上の3名でスタート

ツボさんのデッキに対してサトPinさんのジェネラルが良い墓地対策になってたり.原初の命令で墓地を掃除したり.黒明神に対応してサーチした月の大魔術師が強かったりで,最終的にパリンクロン+狙いすましの航海士で無限マナ.古術士を加えて青の太陽の頂点,彗星の嵐,原初の命令いっぱい撃って勝った.

ファミコンくん2号店のEDH熱の高さに驚き.今後は毎回持ってくるようにしよう.


対戦してくれたツボさん,サトPinさんに感謝.
12月16日のアメニティドリーム町田店月1レガシー後に忘年会を行います.

詳しくはコンデンス先輩のDNを参照してください.

http://phb2231.diarynote.jp/201212042156212874/


レガシーを楽しんだ後に一緒にお酒も楽しみましょう.
やんばる君に誘われて参加.

6ドラ×2

あんまりうまくレポは書けないので簡易.


1回目 シャドーと緑のデカブツと大量の芽吹きで殴り勝つ簡単デッキを作成.

2-1でした


2回目 赤緑の軽いクリーチャー集めて,怒りのもやで一気に殴り勝つデッキを作成.デカブツをさかなさんにほとんど取られてサイズが大きいクリーチャーが居なかった.

1-2でした


とりあえず大量の芽吹きでクソゲーが頻発していたのが印象的タルモゴイフは2回目でピックしてちゃんと大きく出来るデッキを作ったのだがいかんせん地上のクロックは大量の芽吹きのトークンで止められることが多くあまり信用は出来なかった.

だいたいどの環境でもブロックされづらいクリーチャーをオーラで強くするデッキは強いということを実感.

1回目は負けても2回目でしっかり勝ってタルモゴイフを持っていくOKD兄貴はMtG上手いと思った(小並


レアを順位取りしていって飯と酒を食らって帰宅.


まあかなり楽しい時間を過ごせたのでやんばる君に感謝.

参加してきたのでレポ

使用デッキ 緑単POST 

虚空の杯,三なる宝球を入れてSTAX風にしてみた.


G1 チメリカ ちるくん
1-1 虚空の杯に打ち消し使ってもらって,全ては塵,ワームとぐろエンジン,緑の太陽の頂点と順番に叩きつけて勝ち.
1-2 3ターン目から目くらましをケアしつつワームとぐろエンジン,原始のタイタンと叩きつけて勝ち.


ハンデス引かない,打ち消しが腐ってたので勝てた.まあこっちの回りのかなり良かった.


G2 マーベリック コンデンス先輩
2-1 貴族の教主×2から聖遺の騎士,シガルダとものすごい速さでクロック出されて負け.
2-2 アルマゲドン打たれて負け

だからゲドンはやめてください.


G3 黒白赤ゾンビ
3-1 相手のクロックが細かったので微光地で時間稼いでワームとぐろエンジン,エムラクールで勝ち.
3-2 相手のクロックが毎ターン増えていって圧殺.
3-3 同上


ビート対策のエレファントグラスをサイドボードに入れないという構築段階でのミス.あればもう少し違ったと思う.


以上1-2 でした

使うカードがあまり変わらないのであんまり目新しいことがかけない.とりあえずFull Foil化を進めることにしよう.

休日にもかかわらず大会を開催して下さったクボタ氏に感謝.

参加してきたのでレポ

使用デッキ タバコすいたい



G1 白単ライフゲインWith In エメリアポッド
1-1 砂の殉教者で相手のライフが毎ターン60点くらい回復してたけど,ガラクの奥義で6/6のワーム16体出して圧殺☆
1-2時間切れ

なんか相手のライフが200超えてて楽しくなってた.クロックが100点以上とかすごいことになってた.

G2 ANT パイン さん
2-1 相手むかつき死
2-2 相手先手2Kill
2-3 セラピー1枚じゃどうにもならず負け.

コンボデッキ辛い.Hymn to Tourachが欲しくなってきた.

G3 チメリカ ちる くん
3-1 相手のミスで破滅的な行為が通って,綺麗になった場に墓所のタイタン叩きつけて勝ち.
3-2 ハンデスたくさん,くらってこっちの動き封じられて負け.
3-3 キープが雑すぎてほとんど動けず負け.

ハンデスが強いと思った(小並

以上1-2でした
3戦目のチメリカはともかくコンボに対してメインボードでは4枚とったハンデス以外できることが無いのでメインボードの構築から見直さないと行けない.

相変わらずキープ基準がきつすぎて7枚でキープできない.もっと経験を積めば良くなっていくものか?


今後採用してみたいカード
・ヴォルラスの要塞
 色々使いまわして見たい.

・クローサの大牙獣
 序盤に腐る激情の共感者をさっさと使う手段として,土地を確実に伸ばせるようになるのも面白そう.

・大修道士エリシュ・ノーン
 メインボードに入れてみたい.低マナ域のクリーチャーがフィニッシャークラスになるのは魅力的.

・弱者選別
 2ターン目に6マナ圏にアクセスしたらきっと強い.

・三色目の変更
 現状は白をタッチしている形だが,赤に変えて罰する火を入れてプレインズウォーカーに強くするというのもありか?土地を買い足さなくては行けないのが難.




秘密に
最近下がり続けている.

相手にするのが似たようなデッキばかりでつまらなく感じてきた.カードプールが狭い分ある程度強いデッキ.勝てるデッキが決まってくるのはしょうがないと思うのだが……

もうスタンダードのカード手放そうかな?


参加してきたのでレポ

使用デッキ 緑単POST

G1 緑デッドガイ さかなさん ○○
1-1 虚空の杯おいて妨害,マナ伸ばして束縛で不毛の大地をケアしつつ原始のタイタン出して勝ち.
1-2 同上.ガドック,闇の腹心,殴打頭蓋あたりに殴られるが,真面目な身代わりで時間と除去を使わせてその後原始のタイタン×2で勝ち.

妨害をほとんど使われなかったの好き勝手に出来た印象.メインは虚空の杯がよく効いていたかな?


G2 MUD 養分(さん ○×○
2-1 2マナランド1枚で相手の土地が止まっていたのこっちはゆっくりマナのばして原始のタイタンで勝ち.
2-2 厳かなモノリス2枚から鋼のヘルカイトが飛び出てきて負け.
2-3 ファイレクシアの破棄者,宣言「厳かなモノリス」,呪われたトーテム像で動き止めてヴェズーヴァで相手の不毛の大地をコピーしてマナも縛って勝ち.

メインが酷かった印象的.あとは2-3で土地を置いていく順番はとても気を使った.

G3 マーベリック コンデンス先輩 ○××
3-1 不毛の大地一回弾いて原始のタイタン着地からエムラクールにつなげて勝ち.
3-2 こっちの土地が詰まって負け.
3-3 聖遺の騎士が止まらず負け.

ボジューカの沼をサイドインしないという凡ミス,2-3ではライフ計算ミスって勝ちの芽を自分で逃していたわけだしもう少し考えてプレイして行かなければ.

以上 2-1 でしたがG3でIDしていたため1位に.交易所のFoilなどを買ってホクホク.


そのあとは居酒屋「えこひいき」酒と飯を食って帰宅.


そろそろ

2012年11月20日 TCG全般
緑単POST Full Foil 化計画を完遂させたい.


残り 4 虚空の杯
    1 束縛
    1 交易所


束縛のFoilが見つからない.


あとトレードのスタックが積みっぱなしなので順次解決していかないと……




参加してきたのでレポ

使用デッキ 『タバコ吸いたい』デッキ

前回使用時との変更点
IN   1 Karakas
     1 大天使の霊堂
OUT 1 平地
    1 つぶやき林


スニークショウ対策になるKarakasとビート系のデッキへの抑止力兼ダメ押しになりそうな大天使の霊堂を採用.


以下レポ

G1 青黒緑ディードスティル ○- クルパーさん
1-1 相手が行き詰まりおいてから何もしなかったなので手札と土地整えてハンデスからシガルダ出してクロック刻んで勝ち.
1-2 袖の下で墓所のタイタンが盗られるが本体処理してスラーグ牙で時間稼いで時間切れまで粘る.


1ゲーム目で時間を使いすぎたための結果.まあ行き詰まりをおいて何もしなければこうなる.


G2 Natural Orderバント ○○
2-1 こっちがゆっくりしている間に相手のタルモゴイフにたくさん殴られるが,相手の土地が2枚で止まる.安全確認後.除去して漁る軟泥と墓所のタイタンを出す.大祖始が出てくるがこっちのクロックのほうが早くて勝ち.
2-2 今度は聖遺の騎士に殴られるが,破滅的な行為で流してガラク,スラーグ牙,とクロック展開して大天使の霊堂でライフを安全圏に持って行って勝ち.


1ゲーム目はダブマリで泣きそうだったが相手の引きの弱さに助けられた印象.5マナの動きの強さが際立ったマッチ.


G3 白黒緑ロックス ○○
3-1 白マナが枯渇している相手の真っ白な手札を陰謀団式療法で根こそぎたたき落としてシガルダでクロック刻んで勝ち.
3-2 聖遺の騎士が2体並ぶがこっちは墓所のタイタン,太陽のタイタン,破滅的な行為.場を強引に流して勝ち.


聖遺の騎士がすぐ大きくなって攻め辛かった.ボジューカの沼を採用しておけばよかったと反省.まあリリアナ以外は破滅的な行為で流れるのでしっかりハンデスしてから流せば十分勝てる.


G4 マーフォーク ☓☓
4-1 こっちの除去,剣を鍬に2枚に対して相手のクリーチャーは4枚.押し切られて負け.
4-2 ヴィダルケンの枷で生物盗られてあとは呪文詰まりのスプライト全部捌かれて負け,土地も除去も引かずサーチスペル引いてばかりで泣きそう.

クァーサルの群れ魔道士をサイドアウトしたところにヴィダルケンの枷はかなりまずかった.老練の探検者のせいでなんでも盗られる可能性があるため非常に有用であると感じた.


G5 白ウィニー ○☓○
5-1 ルーンの母.サリアに剣を鍬にを使ってこっちの除去を使わされたが更に剣を鍬に,破滅的な行為を引いて場を流してタイタンで勝ち.
5-2 こっちの土地が詰まっているところに審判官の使い魔,サリア,審判官の使い魔と連打されて負け.
5-3 破滅的な行為げ流して墓所のタイタン,太陽のタイタンの2体並べて勝ち.

破滅的な行為が無ければ勝てなかった.審判官の使い魔とサリアの組み合わせは強かった.ここまでマナ拘束すればコンボ相手でも戦えそう.


G6 MUD 養分さん
IDを申し込まれ.疲れてたので了承まあ賞品圏内を維持したかったのもある,フリプでは2-1で勝ち.


以上 4-1-1 でした.

相変わらずプレイングミスが多くて使っていて泣きそうになる.

老練の探検者無しで除去で時間稼いで勝つマッチが多く,相手の土地が詰まっているときはむしろ使わないでいた方が良く,このあたりの判断がしっかりできるようになりたい.

しっかり時間を稼いで相手のヤル気を奪ってくれるスラーグ牙は良カード繰り返す悪夢と組み合わせても非常に強かった.

大天使の霊堂はダメ押しの場でしか使わなかったがライフを一気に安全圏まで持っていけるのは爽快.

今後は攻めの早いビートダウンをどうさばいていくかが課題.

マリガン率の高さも問題今回は半分以上マリガンしていたと思う.



大会後はイタリアン食って,ランバリオンでビールとソーセージ頂いて帰宅.
参加してきたのでレポ

使用デッキ タバコ吸いたい

変更点 IN  1 大渦の脈動
     OUT 1 突然の衰微

プレインズウォーカーを対処しやすいように.

以下レポ

G1 スニークショウ
1-1 実物提示教育→エムラクール.私は死んだ.スイーツ(笑)
1-2 だまし討ちが止まらず負け.

メイン,サイド後ともに完敗.構築段階で対策ができていないので,今一度構築から見なおそう.


G2 マーベリック コンデンス先輩
2-1 シガルダが止まらず負け.
2-2 土地が無かったらしいので老練の探検者を使わずに土地をゆっくり伸ばして,虐殺のワームで勝ち.
2-3 分は悪かったが時間切れ.

マッチ全体で常にプレイングが悪かったと反省.長考も多かった.プレイングやキープ基準がまだまだ甘い.


G3 バント続唱ソプター 世界のナベカツ さん
3-1 ソプターコンボ決まって負け.
3-2 石鍛冶に殴られ続けて負け.

大事なときに土地しか引かないのは構築が悪いのか,プレイングもあるだろうがどうにかしたい.

G4 High Tide  モリネコさん
茶番なのでさっさとIDしてフリプ.MUD Vs 茶単POSTという不毛な戦いを楽しむ.


以上 昨日引き続き0勝でした.


実物提示教育からのエムラクールに対応できないのは非常にまずいので聖遺の騎士もしくは原始のタイタンの採用を検討.

同時に上記のクリーチャーを採用することで特殊地形のサーチが容易になるのでKarakasだけでなく他の特殊地形の採用も検討する.


採用候補

ガヴォニーの居住区/Gavony Township


Gavony Township / ガヴォニーの居住区
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(緑)(白),(T):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。


フィニッシャーが除去されても小物が残ればワンチャンス作れそう.しかしワンチャンスに無色地形を使うのはどうなのか.


活発な野生林


Stirring Wildwood / 活発な野生林
土地
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑と白の3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


パワー3は優秀に見えるが……


ドライアドの東屋


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。)
1/1


まあ1枚くらい挿しといても良いのだろう.


ガイアの揺籃の地


Gaea’s Cradle / ガイアの揺籃の地
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。


マナがいっぱい出るのは嬉しいが果たしてこのデッキでどれほどクリーチャーが並ぶのか.そもそも土地はたくさん並ぶので必要になる時があるのか.

大天使の霊堂

Vault of the Archangel / 大天使の霊堂
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(白)(黒),(T):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。


絆魂は嬉しい.接死も終盤に引いてきた小物をブロッカーにする意味が出てくる.しかし無色土地である.


とりあえずこんな感じでいろいろと検討中.
参加してきたのでレポ(簡易)

使用デッキ ジャンドtアゾリウス(嘘)

レシピは前回のものから単体除去を飢えへの貢ぎ物に,全体除去をミジウムの迫撃砲に変更したもの


G1 4色リアニ ××
静穏の天使が止まらず負け.

G2 青白t黒コントロール ××
打ち消しが強くて負け.

G3 赤黒ゾンビ ×○×
順当に殴られて負け.

以上 0-3 で華麗に全敗

ハンデス抜いてコントロールに弱くなって,血統の切断抜いてリアニメイトに弱くなって,もともと赤黒系のビートに弱いという何に勝ちたいのかわからないデッキになった.

ちょっと構築を考えなおそう.
参加してきたのでレポ

使用デッキ Nic Fit

レシピはレポ後に.


G1 青黒リアニメイト
1-1 クリセルブランドに殴られて負け.
1-2 ハンデスで安全確認後に漁る軟泥出して勝ち.
1-3 漁る軟泥,根絶で相手の攻め手をさばいていき原初の狩人、ガラク,墓所のタイタンを叩きつけて勝ち.


実物提示教育まで入ってた.こえぇ~


G2 High Tide
2-1 老練の探検者の能力使ったらターンが帰って来なかった.
2-2 陰謀団式療法1回だけじゃ当然止まらず.負け

考えうる中で勝ち目の一番無い相手.相手に与えるアドバンテージがやばい.


G3 青黒緑ディードスティル
3-1 ハンデスで安全確認後シガルダ.太陽のタイタンで勝ち.
3-2 打ち消しの上から窒息を無理矢理通して,太陽のタイタン→永遠の証人→名誉回復回収→破滅的な行為を割って勝ち.


しっかり土地伸ばして5マナ,6マナ域のカード叩きつけてればそりゃ勝てる.


以上 2-1 でした絶望的に相性の悪いHigh Tide以外にはちゃんと戦えていたので仕上がりには概ね満足.

プレインズウォーカーが辛いので直接破壊できる手段を増やしたい.大渦の脈動,名誉回復が手堅いか?

吸血鬼の呪詛術士,生ける願い,暗黒の深部のギミックを足してみる?サイドボードのスロットに空きはあるのか?

エラダムリーの呼び声はなかなか良い.フィニッシャーを探せる.サイド後に欲しいクリーチャーを探せるのでサイドボードにもう1枚欲しいくらい.

悪魔の意図も打てない状況もなくただのDemonic Tutorとして使えた.このカードもサイドボードにこそ強さが光った.

弱者選別.使ってみたい……


以下レシピ


『Nic Fit』

クリーチャー 16
4 老練の探検者
1 漁る軟泥
1 クァーサルの群れ魔道士
1 永遠の証人
1 台所の嫌がらせ屋
1 激情の共感者
1 スラーグ牙
1 鷺群れのシガルダ
1 太陽のタイタン
1 ゼンディカーの報復者
2 墓所のタイタン

インスタント・ソーサリー 17
4 剣を鍬に
4 陰謀団式療法
1 エラダムリーの呼び声
1 悪魔の意図
1 突然の衰微
1 名誉回復
1 滅び
3 緑の太陽の頂点
1 占骨術
 
アーティファクト・エンチャント 5
2 師範の占い独楽
1 繰り返す悪夢
2 破滅的な行為

プレインズウォーカー 1
1 原初の狩人、ガラク

土地 23
3 森
3 沼
3 平地
2 Bayou
1 Scrudland
1 Savannah
3 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
1 つぶやき林
1 ファイレクシアの塔
1 地平線の梢


サイドボード 15
1 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
2 エーテル宣誓会の法学者
1 虐殺のワーム
1 絶望の天使
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 悟りの教示者
2 根絶
1 滅び
1 Chains of Mephistpheles
2 窒息
1 忘却の輪


1枚刺しが多くて書きだすのが大変.

参加してきたのでレポ


G1 BUG コントロール じんの氏
1-1 ハンデスとかされるが不毛の大地をあまり引かれなかったのでデカブツ出して勝ち.
1-2 不毛の大地→根絶で雲上の座が消える.交易所で粘るがタルモゴイフ×3が走ってきて負け.
1-3 雲上の座が根絶されて闇の腹心に殴りきられる.


根絶とか無理.


G2 黒単POX やんばるくん
2-1 小悪疫とか不毛の大地で土地削られるがマナアーティファクトでマナ基盤守って交易所で探検の地図を使いまわしてマナ伸ばして勝ち.
2-2 同上,真髄の針,世界のるつぼで土地守って勝ち.

かなり苦しい相手だったが,Hymn to Tourachやヴェールのリリアナが来なかったのでなんとかなった感がある.


G3 オムニショウ しげちゃん
3-1 (相手の)ショーテルでエムラクール出して勝ち.
3-2 三なる宝球おいて(相手の)ショーテルでエムラクール出して勝ち.

エムラクールつおいね~


以上2-1でした.

磁石のゴーレムをメインボード採用してみたが今回は活躍したという場面はなかったが相手へのプレッシャーをかける意味では十分にあったと感じる.

1枚刺しのカードを減らせたのでデッキが回しやすくなった感.でもカーンは外せない.



以下レシピ

メインボード 60

土地 27
4 雲上の座
4 微光地
4 ヴェズーヴァ
4 古えの墳墓
1 裏切り者の都
1 魂の洞窟
1 高級市場
1 ファイレクシアの核
1 埋没した廃墟
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 Karakas
1 ボジューカの沼
1 ウギンの目
2 Maze of Ith


クリーチャー 10
4 磁石のゴーレム
3 ワームとぐろエンジン
1 隔離するタイタン
1 真実の解体者、コジレック
1 引き裂かれし永劫、エムラクール

ソーサリー 3
3 全ては塵

アーティファクト 19
1 モックス・ダイアモンド
4 探検の地図
1 Candelabra of Tawnos
3 真髄の針
4 精神石
3 世界のるつぼ
2 交易所
1 イシュ・サーの背骨

プレインズウォーカー 1
1 解放された者、カーン


サイドボード 15
1 イシュ・サーの背骨
4 三なる宝球
3 漸増爆弾
2 トーモッドの墓所
2 大祖始の遺産
3 殴打頭蓋




水曜日は立川に行こう
別にタバコが欲しい訳じゃない.


何かとNic Fitで検索されている方がいるらしいのでベテランとセラピーを取り出してデッキを再構築中.

再構築にあたって老練の探検者を墓地送りにするカードの再検討中.

見つかったもの


Cabal Therapy / 陰謀団式療法 (黒)
ソーサリー
土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。
フラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


4積み必須軽くて強い.


Diabolic Intent / 悪魔の意図 (1)(黒)
ソーサリー
悪魔の意図を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。


強そう.でも重いかな?


Altar’s Reap / 祭壇の刈り取り (1)(黒)
インスタント
祭壇の刈り取りを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。


上記と同じく重そう.しかしインスタントなので中盤以降の相手の除去を躱せば強い?
嘘だな……



Recurring Nightmare / 繰り返す悪夢 (2)(黒)
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


序盤ではなく中盤,終盤に強い感じ.いろいろとデッキに合っている.





Phyrexian Tower / ファイレクシアの塔
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。


スロットを圧迫しない.さらなるマナ加速になる.かなり強いが基本的に無色土地かつ伝説なのであんまりたくさん入れると悲劇が起きる.



High Market / 高級市場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。


1マナ使ってライフ1点得てもねぇ?


色々試してみよう.そして他にも探してみよう.
参加してきたのでレポ(簡易)

使用デッキ ジャンドtいろいろ

G1 4色リアニ ○○
相手の動きが悪かったとしか言えない.

G2 白黒緑リアニメイト ○☓☓
サイズが大きすぎてもぎ取れない

G3 赤黒ビート ☓☓
だから無理だって.

1-2でした.レシピは以下

デッキ名「 ジャンドtいろいろ」

クリーチャー 7
2 瞬唱の魔導士
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 スラーグ牙
1 グリセルブランド

インスタント・ソーサリー 21
3 火柱
4 遥か見
2 血の署名
2 戦慄掘り
3 未練ある魂
2 血統の切断
2 もぎ取り
1 忌むべき者の軍団
1 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの復活

エンチャント・アーティファクト 4
2 地下世界の人脈
2 彩色の灯籠

プレインズウォーカー 3
2 見えざる者、ヴラスカ
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス

土地 25
2 森
1 沼
1 山
1 平地
1 島
3 血の墓所
3 草むした墓
1 蒸気孔
1 神聖なる泉
1 陽花弁の木立ち
1 竜髑髏の山頂
2 根縛りの岩山
4 森林の墓地
1 ステンシアの血の間
1 進化する未開地
1 ゆらめく岩屋
1 ギルド渡りの遊歩道


サイドボード 15
3 殺戮遊戯
2 脅迫
1 帰化
1 突然の衰微
3 餓えへの貢ぎ物
2 轟く激震
1 ステンシアの血の間
2 冒涜の悪魔



使ってみてオリヴィア・ヴォルダーレンが意外と強いがこの構成だとすぐ除去られるので増やすなら脅迫をメインに戻したい.

未練ある魂は初めて使ったがデッキにしっかりかみ合って使いやすいカードだったもう1枚増やすか?

冒涜の悪魔がいまいち.相手のクリーチャーが尽きない限り殆ど役立たずなので素直に
オリヴィア・ヴォルダーレンを使おう.

相変わらず攻めの早いビートダウンに弱いどうしよう.

そろそろまじめに土地構成を考えよう.ノリでつくってるからこんなに汚いレシピになる.
参加してきたのでレポ

使用デッキ 茶単POST

G1 マーベリック コンデンス先輩
1-1 3ターン目にエリシュ・ノーン出される.その後の土地サーチでGlacial Chasmを出すが,その後数ターン何も出来ずに不毛の大地で割られて殴られて負け.
1-2 真髄の針で不毛の大地,クァーサルの群れ魔道士を封じて交易所.ワームとぐろエンジン.隔離するタイタンをぐるぐるして勝ち.
1-3 デカブツ並べられて負け.

探検の地図で持ってくる土地の選定が難しい.Glacial Chasm出してその後土地が伸びずに負けるのは本末転倒.
マーベリックは真髄の針をすぐ割れるので非常に戦いづらい.世界のるつぼに対しても漁る軟泥がいるので辛い.


G2 ゴブリン あじあ君
2-1 Glacial Chasmで時間稼ぐがそれ以上何も出来ず負け.
2-2 3マナ以上にマナ伸ばせず負け.

構成を考えなおしてもどうしようも無さそう.エレファントグラスを入れたい.

G3 青黒白デルバー
3-1 こっちダブマリ. 3ターン目のトラフト出されたところで投了.
3-2 相手トリマリ.磁石のゴーレム.三なる宝球出して勝ち.
3-3 磁石のゴーレム.三なる宝球で相手動きを縛るが磁石のゴーレムを全部除去られてデルバーに殴りきられる.

ここでも探検の地図で探してくる土地を間違えた感じ.相手のデッキに除去が多いことを考えてサーチしないと負ける.


以上0-3でした.

Glacial Chasmをおいて負けたり.土地サーチ時の選択にミスが多かった印象.まだまだ経験が足りない.
また.磁石のゴーレムがいつでも強そうなので今度はメインに入れた構築を試してみたい.
磁石のゴーレム,三なる宝球を使っていくとすると,黄塵地帯/Dust Bowl を採用できそう.

以下レシピ 
じんちょう氏のレシピを参考に作成.アラビアンナイトの土地とか名前の長い土地は持ってなかった.

メインボード 61

土地 27
4 雲上の座
4 微光地
4 ヴェズーヴァ
4 古えの墳墓
1 魂の洞窟
1 高級市場
1 ファイレクシアの核
1 埋没した廃墟
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 Karakas
1 ボジューカの沼
1 ウギンの目
2 Maze of Ith
1 Glacial Chasm

クリーチャー 7
3 ワームとぐろエンジン
2 隔離するタイタン
1 真実の解体者、コジレック
1 引き裂かれし永劫、エムラクール

ソーサリー 3
3 全ては塵

アーティファクト 23
1 モックス・ダイアモンド
4 探検の地図
1 Candelabra of Tawnos
3 真髄の針
4 精神石
3 世界のるつぼ
3 交易所
1 殴打頭蓋
1 ニンの杖
1 精神隷属器
1 イシュ・サーの背骨

プレインズウォーカー 1
1 解放された者、カーン


サイドボード 15
3 磁石のゴーレム
2 ファイレクシアの変形者
1 アメジストのとげ
3 三なる宝球
2 漸増爆弾
2 トーモッドの墓所
2 大祖始の遺産

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