アメニティドリーム町田店 レガシー
2011年12月14日 TCG全般 コメント (2)参加してきたのでレポ
参加者 23名
スイスドロー5回戦
使用デッキ POX
レシピ
メイン 61
クリーチャー 6
4 《恐血鬼》
2 《深淵の迫害者》
インスタント・ソーサリー 23
4 《脅迫》
4 《hymm to Tourach》
3 《無垢の血》
2 《悪魔の布告》
4 《小悪疫》
3 《悪疫》
1 《死の雲》
2 《壌土からの生命》
アーティファクト 6
3 《拷問台》
2 《師範の占い独楽》
1 《世界のるつぼ》
プレインズウォーカー 3
3 《ヴェールのリリアナ》
土地 23
5 《沼》
1 《森》
2 《草むした墓》
4 《新緑の地下墓地》
2 《湿地の干潟》
2 《汚染されたぬかるみ》
2 《ボジューカのい沼》
1 《ダクムーアの回収場》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3 《ミシュラの工廠》
サイド
3 《非業の死》
3 《精神壊しの罠》
4 《虚空の力線》
2 《虚空の杯》
1 《拷問台》
1 《真髄の針》
1 《無のロッド》
土地弱すぎ,サイド適当すぎ,61枚デッキとつっこみどころ満載のデッキ.
以下対戦レポ
G1 マーフォーク
1-1 もみ消し,不毛の大地で土地縛られて,クリーチャー展開されて負け.
1-2 独楽おいてクリーチャー除去しまくって長引かせるも相手がクリーチャーを引き続けて除去しきれなくなって負け.
トップデッキには勝てないのだ.
G2 土地単
2-1 相手1ターン目マナ結合で土地を合計5枚出す.ミシュラの工廠2枚に殴られて負け.
2-2 壌土からの生命対策に黒力戦をサイドイン.力戦貼ってスタート,相手はタルモゴイフ出すだけで何もしなかったので死の雲X=5で撃って手札と土地を吹き飛ばして恐血鬼走らせて勝ち.
2-3 力戦貼ってスタートして,恐血鬼が走って勝ったと思う.
デッキ名「13万」らしい高い土地がいっぱい入ってた.
G3 緑黒
3-1 拷問台貼って,クリーチャー捌いてたら相手のライフが無くなってた.
3-2 ハンデスで除去落とされてタルモゴイフが除去れずに負け.
3-3 相手土地事故.こっちは独楽とかるつぼとか置いてPOX打つだけの簡単なおしごと.勝ち
ラッキーWINだった.
G4 青白赤 (トミーさん)
4-1 打ち消し引いてないらしく,POX連打して相手の土地0枚にして勝ち.
4-2 サイドボード確認後いつの間にか相手の人が75枚デッキを作り上げる.渦巻く知識撃った相手が気づいてそのまま相手のゲームロス
またもや何もせずに勝ってしまった.
サイドボード後に改めてやったところフルボッコにされた.
G5 バント (kaie0080@メシウマ団(仮)さん)
5-1 たしか土地の止まった相手に hymm to Tourach を4回撃って勝った気がする.
5-2 打ち消しの無い相手のクリーチャーを全部除去って,クロック出して勝ち.
またもや事故った相手に付け込んだ勝利,もう一戦したらフルボッコにされた.
以上4-1でオポ差により4位くらい.賞品として《だまし討ち》をもらった.使わないカードだが.
正直運が良すぎた.サイドボードが適当すぎたので,もう少し改善したい.特に青白系のデッキに対するサイドボードをちゃんと考えないと.
次は不毛の大地を入れたい.
参加者 23名
スイスドロー5回戦
使用デッキ POX
レシピ
メイン 61
クリーチャー 6
4 《恐血鬼》
2 《深淵の迫害者》
インスタント・ソーサリー 23
4 《脅迫》
4 《hymm to Tourach》
3 《無垢の血》
2 《悪魔の布告》
4 《小悪疫》
3 《悪疫》
1 《死の雲》
2 《壌土からの生命》
アーティファクト 6
3 《拷問台》
2 《師範の占い独楽》
1 《世界のるつぼ》
プレインズウォーカー 3
3 《ヴェールのリリアナ》
土地 23
5 《沼》
1 《森》
2 《草むした墓》
4 《新緑の地下墓地》
2 《湿地の干潟》
2 《汚染されたぬかるみ》
2 《ボジューカのい沼》
1 《ダクムーアの回収場》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3 《ミシュラの工廠》
サイド
3 《非業の死》
3 《精神壊しの罠》
4 《虚空の力線》
2 《虚空の杯》
1 《拷問台》
1 《真髄の針》
1 《無のロッド》
土地弱すぎ,サイド適当すぎ,61枚デッキとつっこみどころ満載のデッキ.
以下対戦レポ
G1 マーフォーク
1-1 もみ消し,不毛の大地で土地縛られて,クリーチャー展開されて負け.
1-2 独楽おいてクリーチャー除去しまくって長引かせるも相手がクリーチャーを引き続けて除去しきれなくなって負け.
トップデッキには勝てないのだ.
G2 土地単
2-1 相手1ターン目マナ結合で土地を合計5枚出す.ミシュラの工廠2枚に殴られて負け.
2-2 壌土からの生命対策に黒力戦をサイドイン.力戦貼ってスタート,相手はタルモゴイフ出すだけで何もしなかったので死の雲X=5で撃って手札と土地を吹き飛ばして恐血鬼走らせて勝ち.
2-3 力戦貼ってスタートして,恐血鬼が走って勝ったと思う.
デッキ名「13万」らしい高い土地がいっぱい入ってた.
G3 緑黒
3-1 拷問台貼って,クリーチャー捌いてたら相手のライフが無くなってた.
3-2 ハンデスで除去落とされてタルモゴイフが除去れずに負け.
3-3 相手土地事故.こっちは独楽とかるつぼとか置いてPOX打つだけの簡単なおしごと.勝ち
ラッキーWINだった.
G4 青白赤 (トミーさん)
4-1 打ち消し引いてないらしく,POX連打して相手の土地0枚にして勝ち.
4-2 サイドボード確認後いつの間にか相手の人が75枚デッキを作り上げる.渦巻く知識撃った相手が気づいてそのまま相手のゲームロス
またもや何もせずに勝ってしまった.
サイドボード後に改めてやったところフルボッコにされた.
G5 バント (kaie0080@メシウマ団(仮)さん)
5-1 たしか土地の止まった相手に hymm to Tourach を4回撃って勝った気がする.
5-2 打ち消しの無い相手のクリーチャーを全部除去って,クロック出して勝ち.
またもや事故った相手に付け込んだ勝利,もう一戦したらフルボッコにされた.
以上4-1でオポ差により4位くらい.賞品として《だまし討ち》をもらった.使わないカードだが.
正直運が良すぎた.サイドボードが適当すぎたので,もう少し改善したい.特に青白系のデッキに対するサイドボードをちゃんと考えないと.
次は不毛の大地を入れたい.
ゲームデーで使用したカードについてそれぞれ感想を書いてみる。
まずクリーチャーから。
≪極楽鳥≫
1ターン目に置いて生き残れば当然強いのだが、今はそれを許してくれないらしい。火力とか、黒い除去がすぐ飛んできてあんまり活躍出来なかった。今の構成だと後半に引いた時に弱すぎるのもある。今回は速度を重視しなかったので1枚で良かったかと思う。
≪ヴィリジアンの密使≫
2マナでパワー2はやっぱり偉かった。コントロール相手に良い動きをしてた。
打点になるし、土地加速にもなる上に打ち消しづらいカードとコントロール相手に文句無しのカード。
≪ダングローブの長老≫
とりあえず強い。接死に弱いのでワームとぐろエンジンとか酸のスライムが出るとどうしようも無くなるので、同型が結構キツイ。ミラクルはしょうがない。こいつもコントロール相手にはただ強。
≪最後のトロール、スラーン≫
ただ強。弱い場面が無かった。
≪真面目な身代わり≫
弱くはない。このマナ域にしては、派手さが無いからか。土地が少ない構成なので、土地サーチは重要なのであんまり減らせないのかな。
≪酸のスライム≫
サーチして持ってくるので、普通に出して活躍することはあんまり無かった。それでも緑頂点で装備品とか忘却の輪とか割っていくのは強いので、外せない1枚。
≪原始のタイタン≫
特殊土地サーチ専用カードとして採用クリーチャーとしても強かったがこれ以上は入れたく無い。
≪ワームとぐろエンジン≫
何時でも強い。ビート、同型、コントロール。どれを相手にしても強いので安心感が半端じゃ無い。
≪解放の樹≫
使って無い.今回当たった赤単相手だと遅すぎる気がする.ベイロスが欲しい.
≪ビーストトークン≫
≪オオカミトークン≫
強い。あと可愛い。
新しいトークン作りたいな.
次にインスタントとソーサリーについて。
≪不屈の自然≫
メインは4枚確定のカード。これがないと始まらないがコントロール相手だとマナ加速してもあんまり意味がない感じ。特に青系のパーミッション相手の時はサイドアウトしても問題ない。
≪外科的摘出≫
青いデッキ相手にサイドインしたのがこれ。瞬唱に対してもみ消しとして使う気でいたが、瞬唱自体を摘出したり、安全確認として使ったり大活躍。サイドボードに外せない4枚になりそう。
≪内にいる獣≫
万能すぎる。相手の動きにあわせて使えるので今後は4枚積みたい。
≪冒涜の行動≫
こいつもほとんどの相手で役に立った。横に並べるビートはもちろん、同型では長老を確実に焼けるし、黒タイタンも4マナ位で焼ける。こっちは密使とかワームとか出してれば良いだけなので気軽に打てる。土地構成的に金屑の嵐が詰めないので貴重な全体除去として活躍。
≪緑の太陽の頂点≫
ただ強。それ以外無い。4枚確定
≪電弧の痕跡≫
便利だが、2枚じゃ引けない.後,嵐血の狂戦士が焼けないのが辛すぎた.
≪古えの遺恨≫
≪帰化≫
特に問題ない。
安心のサイドカード。後は枚数のバランスか。エンチャントを割れる帰化を増やすかも。
次にアーティファクト、エンチャント、プレインズウォーカー。
≪殴打頭蓋≫
強いのだが、流石に1枚差しではあまり手札にこないので、ほとんどの空気だった。使うなら2枚は入れたい。
≪肉体と精神の剣≫
同型用に使用したがまあまあの使用感。出来れば緑黒剣にして黒いデッキ相手にも入れられるようにしたい。
≪似通った生命≫
うん、トークン2倍は楽しいね。それだけ。
≪原初の狩人、ガラク≫
まあただ強。4枚入れたい。
最後に土地
《森》
特に無し,今回はイニストラードの土地で統一してみた.
《山》
《根縛りの岩山》
赤マナ源.多分これ以上入れると長老が弱くなるから増やせない.
《ケッシグの狼の地》
さすがに警戒されてた.あんまり使う機会もなかったが,使えばやはり強い.特に接死との相性が良いのでワームとぐろエンジンがさらに強くなった.
《墨蛾の生息地》
追加の勝ち手段として採用.コレもほとんど相手にプレッシャーを与えるだけだっったが無ければ無いで全体除去に弱いデッキになっちゃうので0枚にはできない4枚は多すぎるかな.
何か意見があったらぜひください.
まずクリーチャーから。
≪極楽鳥≫
1ターン目に置いて生き残れば当然強いのだが、今はそれを許してくれないらしい。火力とか、黒い除去がすぐ飛んできてあんまり活躍出来なかった。今の構成だと後半に引いた時に弱すぎるのもある。今回は速度を重視しなかったので1枚で良かったかと思う。
≪ヴィリジアンの密使≫
2マナでパワー2はやっぱり偉かった。コントロール相手に良い動きをしてた。
打点になるし、土地加速にもなる上に打ち消しづらいカードとコントロール相手に文句無しのカード。
≪ダングローブの長老≫
とりあえず強い。接死に弱いのでワームとぐろエンジンとか酸のスライムが出るとどうしようも無くなるので、同型が結構キツイ。ミラクルはしょうがない。こいつもコントロール相手にはただ強。
≪最後のトロール、スラーン≫
ただ強。弱い場面が無かった。
≪真面目な身代わり≫
弱くはない。このマナ域にしては、派手さが無いからか。土地が少ない構成なので、土地サーチは重要なのであんまり減らせないのかな。
≪酸のスライム≫
サーチして持ってくるので、普通に出して活躍することはあんまり無かった。それでも緑頂点で装備品とか忘却の輪とか割っていくのは強いので、外せない1枚。
≪原始のタイタン≫
特殊土地サーチ専用カードとして採用クリーチャーとしても強かったがこれ以上は入れたく無い。
≪ワームとぐろエンジン≫
何時でも強い。ビート、同型、コントロール。どれを相手にしても強いので安心感が半端じゃ無い。
≪解放の樹≫
使って無い.今回当たった赤単相手だと遅すぎる気がする.ベイロスが欲しい.
≪ビーストトークン≫
≪オオカミトークン≫
強い。あと可愛い。
新しいトークン作りたいな.
次にインスタントとソーサリーについて。
≪不屈の自然≫
メインは4枚確定のカード。これがないと始まらないがコントロール相手だとマナ加速してもあんまり意味がない感じ。特に青系のパーミッション相手の時はサイドアウトしても問題ない。
≪外科的摘出≫
青いデッキ相手にサイドインしたのがこれ。瞬唱に対してもみ消しとして使う気でいたが、瞬唱自体を摘出したり、安全確認として使ったり大活躍。サイドボードに外せない4枚になりそう。
≪内にいる獣≫
万能すぎる。相手の動きにあわせて使えるので今後は4枚積みたい。
≪冒涜の行動≫
こいつもほとんどの相手で役に立った。横に並べるビートはもちろん、同型では長老を確実に焼けるし、黒タイタンも4マナ位で焼ける。こっちは密使とかワームとか出してれば良いだけなので気軽に打てる。土地構成的に金屑の嵐が詰めないので貴重な全体除去として活躍。
≪緑の太陽の頂点≫
ただ強。それ以外無い。4枚確定
≪電弧の痕跡≫
便利だが、2枚じゃ引けない.後,嵐血の狂戦士が焼けないのが辛すぎた.
≪古えの遺恨≫
≪帰化≫
特に問題ない。
安心のサイドカード。後は枚数のバランスか。エンチャントを割れる帰化を増やすかも。
次にアーティファクト、エンチャント、プレインズウォーカー。
≪殴打頭蓋≫
強いのだが、流石に1枚差しではあまり手札にこないので、ほとんどの空気だった。使うなら2枚は入れたい。
≪肉体と精神の剣≫
同型用に使用したがまあまあの使用感。出来れば緑黒剣にして黒いデッキ相手にも入れられるようにしたい。
≪似通った生命≫
うん、トークン2倍は楽しいね。それだけ。
≪原初の狩人、ガラク≫
まあただ強。4枚入れたい。
最後に土地
《森》
特に無し,今回はイニストラードの土地で統一してみた.
《山》
《根縛りの岩山》
赤マナ源.多分これ以上入れると長老が弱くなるから増やせない.
《ケッシグの狼の地》
さすがに警戒されてた.あんまり使う機会もなかったが,使えばやはり強い.特に接死との相性が良いのでワームとぐろエンジンがさらに強くなった.
《墨蛾の生息地》
追加の勝ち手段として採用.コレもほとんど相手にプレッシャーを与えるだけだっったが無ければ無いで全体除去に弱いデッキになっちゃうので0枚にはできない4枚は多すぎるかな.
何か意見があったらぜひください.
イニストラードゲームデー
2011年11月1日 TCG全般 コメント (4)アメニティドリーム町田店にて参加してきたのでレポ
参加人数 20人くらい
スイスドロー5回戦
使用デッキ 緑t赤 ケッシグ
レシピ
土地 24
18 《森》
1 《山》
1 《根縛りの岩山》
2 《墨蛾の生息地》
2 《ケッシグの狼の地》
クリーチャー 17
1 《極楽鳥》
4 《ヴィリジアンの密使》
2 《ダングローブの長老》
3 《真面目な身代わり》
1 《最後のトロール、スラーン》
1 《酸のスライム》
3 《ワームとぐろエンジン》
2 《原始のタイタン》
インスタント・ソーサリー 14
4 《不屈の自然》
3 《内にいる獣》
3 《冒涜の行動》
4 《緑の太陽の頂点》
アーティファクト・エンチャント 2
1 《似通った生命》
1 《殴打頭蓋》
プレインズウォーカー 3
3 《原初の狩人ガラク》
サイドボード
4 《外科的摘出》
1 《帰化》
2 《古えの遺恨》
2 《電弧の痕跡》
1 《ダングローブの長老》
2 《肉体と精神の剣》
1 《最後のトロール、スラーン》
1 《解放の樹》
1 《殴打頭蓋》
こんな感じでした,多くの緑t赤ケッシグデッキに比べ土地が少ない構成.いつも土地はカツカツで動いていく感じ.ワームとぐろエンジンが対ビート,対同型に強いので多め.原始のタイタンはたくさん積みたくないので2枚にしてみた.対コントロールのメインは強カードが連打できれば勝てるがそれ以外はきついのでサイドボード後に頑張る.
似通った生命はお洒落ポイント.ガラクとかワームとぐろエンジンとかと一緒になれば強い気がしたので1枚.
以下 大会レポ
G1 赤緑ケッシグ
1-1 後攻でスタートお互い順調に展開して行って.相手のほうが早くて負け.同型は先手ゲーになりやすいと実感.
1-2 青緑剣をサイドイン.先攻をもらいスタート.マナ加速から.ガラク.ワームとぐろエンジン.タイタン,青緑剣とか順調に出して勝ち.
1-3 後攻.相手ダブマリ心が折れたらしい.こっちは順調に展開して勝ち.
G2 黒単感染
2-1 空から毒☆殺☆
2-2 火力をサイドイン,クリーチャーをさばいてワームとぐろエンジンか何かでビートして勝ち
2-3 疫病のとげ刺し2体でビートされて死にそうになるものの電弧の痕跡で焼いたら相手が沈黙.あとは大物出してビートして勝ち.
G3 白黒緑 出産の殻
3-1 序盤,殻が戦場に出ずによくわからない展開になる.こっちがもたついている間に殻着地.白タイタン.密使.シェオルドレッド,執政官とかたくさん展開た所で.ガラクでたくさん引いて冒涜の行動で全部流して.その後ファッティ出して勝ち.
3-2 アーティファクト破壊をサイドイン.相手.ダブマリかトリマリでスタートこっちは密使,スラーンでビート.相手がなんとか4マナまで行ってマスティコアを出す.めんどくさいから密使も一緒に殴りに行ったら密使をブロックしてくれたのでケッシグ起動して相討ちして相手のクリーチャー尽きて負け.
相手の人,マリガンたくさんして冷静じゃなくなってきてた感じ.
G4 青黒コン ID
フリーで回してもらったところフルボッコにされた.
つえー
G5 赤単スライ
5-1 ワームとぐろエンジンが間に合って勝ち
5-2 火力をサイドインしてスタート.相手は2マナのクリーチャーから展開,電弧の痕跡でまとめて焼いてワームとぐろエンジン出して勝ち.
スイスドローは4勝1分けで2位だった.その後上位8人によるシングルエリミネーション
1回戦 青黒コン (G4でIDした人)
1-1 上手いこと全部さばかれて負け.
1-2 外科的摘出をサイドイン.相手トリマリ.勝ったかと思ってたらこっちは密使とか身代わりばっかりしょうがないからビートしてたら黒頂点を2回くらい打たれて時間稼がれて.いつの間にかアド差がなくなってた.とりあえず瞬唱の魔道士を摘出してハンド確認及びデッキ確認ご打ち消しが無いのでガラクを着地させる.返しに相手ワームとぐろエンジンをトップデッキ.引き強すぎ.しょうがないからガラクで引いてタイタン出して相討ちとった瞬間ワームとぐろエンジンを摘出,手札のワームとぐろエンジンもまとめて追放した所で相手投了.
1-3 こっちはの土地が詰まっている所で相手黒タイタン.土地引いてガラク着地.コレを相手は黒頂点X=3でキャストしてブロッカーをどけて,ガラクを除去.そのあとはタップアウトしがちな相手に冒涜の行動で流したり緑タイタンとかワームとぐろエンジン出して勝ち.
2戦目のトップデッキにはびっくりまさかあそこまで追い詰められるとは.
3戦目ではだいぶ集中力が落ちていたらしく,だいぶまずいプレイングが多かったらしい.まあ,タップアウトが多かったので呪文が通しやすかった.
2回戦 赤単スライ G5であたった人
2-1 相手ブンブン.こっち普通.負け
2-2 相手ブンブン.こっちは土地が詰まり気味.負け
以上でした
予想以上の好成績にびっくりと言うか相手のマリガンが多かったのと白緑のデッキに当たらなかったからか.
あと賞品の3パックからリリアナさんがいらしたので賞品には満足
参加人数 20人くらい
スイスドロー5回戦
使用デッキ 緑t赤 ケッシグ
レシピ
土地 24
18 《森》
1 《山》
1 《根縛りの岩山》
2 《墨蛾の生息地》
2 《ケッシグの狼の地》
クリーチャー 17
1 《極楽鳥》
4 《ヴィリジアンの密使》
2 《ダングローブの長老》
3 《真面目な身代わり》
1 《最後のトロール、スラーン》
1 《酸のスライム》
3 《ワームとぐろエンジン》
2 《原始のタイタン》
インスタント・ソーサリー 14
4 《不屈の自然》
3 《内にいる獣》
3 《冒涜の行動》
4 《緑の太陽の頂点》
アーティファクト・エンチャント 2
1 《似通った生命》
1 《殴打頭蓋》
プレインズウォーカー 3
3 《原初の狩人ガラク》
サイドボード
4 《外科的摘出》
1 《帰化》
2 《古えの遺恨》
2 《電弧の痕跡》
1 《ダングローブの長老》
2 《肉体と精神の剣》
1 《最後のトロール、スラーン》
1 《解放の樹》
1 《殴打頭蓋》
こんな感じでした,多くの緑t赤ケッシグデッキに比べ土地が少ない構成.いつも土地はカツカツで動いていく感じ.ワームとぐろエンジンが対ビート,対同型に強いので多め.原始のタイタンはたくさん積みたくないので2枚にしてみた.対コントロールのメインは強カードが連打できれば勝てるがそれ以外はきついのでサイドボード後に頑張る.
似通った生命はお洒落ポイント.ガラクとかワームとぐろエンジンとかと一緒になれば強い気がしたので1枚.
以下 大会レポ
G1 赤緑ケッシグ
1-1 後攻でスタートお互い順調に展開して行って.相手のほうが早くて負け.同型は先手ゲーになりやすいと実感.
1-2 青緑剣をサイドイン.先攻をもらいスタート.マナ加速から.ガラク.ワームとぐろエンジン.タイタン,青緑剣とか順調に出して勝ち.
1-3 後攻.相手ダブマリ心が折れたらしい.こっちは順調に展開して勝ち.
G2 黒単感染
2-1 空から毒☆殺☆
2-2 火力をサイドイン,クリーチャーをさばいてワームとぐろエンジンか何かでビートして勝ち
2-3 疫病のとげ刺し2体でビートされて死にそうになるものの電弧の痕跡で焼いたら相手が沈黙.あとは大物出してビートして勝ち.
G3 白黒緑 出産の殻
3-1 序盤,殻が戦場に出ずによくわからない展開になる.こっちがもたついている間に殻着地.白タイタン.密使.シェオルドレッド,執政官とかたくさん展開た所で.ガラクでたくさん引いて冒涜の行動で全部流して.その後ファッティ出して勝ち.
3-2 アーティファクト破壊をサイドイン.相手.ダブマリかトリマリでスタートこっちは密使,スラーンでビート.相手がなんとか4マナまで行ってマスティコアを出す.めんどくさいから密使も一緒に殴りに行ったら密使をブロックしてくれたのでケッシグ起動して相討ちして相手のクリーチャー尽きて負け.
相手の人,マリガンたくさんして冷静じゃなくなってきてた感じ.
G4 青黒コン ID
フリーで回してもらったところフルボッコにされた.
つえー
G5 赤単スライ
5-1 ワームとぐろエンジンが間に合って勝ち
5-2 火力をサイドインしてスタート.相手は2マナのクリーチャーから展開,電弧の痕跡でまとめて焼いてワームとぐろエンジン出して勝ち.
スイスドローは4勝1分けで2位だった.その後上位8人によるシングルエリミネーション
1回戦 青黒コン (G4でIDした人)
1-1 上手いこと全部さばかれて負け.
1-2 外科的摘出をサイドイン.相手トリマリ.勝ったかと思ってたらこっちは密使とか身代わりばっかりしょうがないからビートしてたら黒頂点を2回くらい打たれて時間稼がれて.いつの間にかアド差がなくなってた.とりあえず瞬唱の魔道士を摘出してハンド確認及びデッキ確認ご打ち消しが無いのでガラクを着地させる.返しに相手ワームとぐろエンジンをトップデッキ.引き強すぎ.しょうがないからガラクで引いてタイタン出して相討ちとった瞬間ワームとぐろエンジンを摘出,手札のワームとぐろエンジンもまとめて追放した所で相手投了.
1-3 こっちはの土地が詰まっている所で相手黒タイタン.土地引いてガラク着地.コレを相手は黒頂点X=3でキャストしてブロッカーをどけて,ガラクを除去.そのあとはタップアウトしがちな相手に冒涜の行動で流したり緑タイタンとかワームとぐろエンジン出して勝ち.
2戦目のトップデッキにはびっくりまさかあそこまで追い詰められるとは.
3戦目ではだいぶ集中力が落ちていたらしく,だいぶまずいプレイングが多かったらしい.まあ,タップアウトが多かったので呪文が通しやすかった.
2回戦 赤単スライ G5であたった人
2-1 相手ブンブン.こっち普通.負け
2-2 相手ブンブン.こっちは土地が詰まり気味.負け
以上でした
予想以上の好成績にびっくりと言うか相手のマリガンが多かったのと白緑のデッキに当たらなかったからか.
あと賞品の3パックからリリアナさんがいらしたので賞品には満足
アメニティドリーム町田店 スタンダード
2011年10月19日 TCG全般 コメント (1)参加してきたのでレポ.
10月16日
フォーマット スタンダード
参加人数 19人
スイスドロー 5回戦
使用デッキ 青白黒 太陽拳
G1 白緑トークン
1-1 踏み荒らし2回打たれて負け.
1-2 マイアトークンに踏み荒らされて負け.
G2 白緑
2-1 負けてた
2-2 よく覚えてないけど負け
G3 青白緑 出産の殻
3-1 1マナ,2マナのクリーチャー除去してたら相手土地が伸びずこっちが先にフィニッシャー出して勝ち.
3-2 墓所のタイタン出して勝ち
G4 出産の殻デッキ
4-1 相手のクリーチャー除去ってから,太陽のタイタン2体並べて勝ち.
4-2 墓所のタイタン連打して勝ち.
G5 青白緑 コントロール
5-1 相手のガラクを打ち消せず,トークンに押しつぶされた.
5-2 なんかいつの間にか負けてた.
以上 2勝3敗でした.なんか間違えてるかも
こんな強いであろうデッキを使いつつ負け越しとか恥ずかしすぎる.
以下反省点
マナ漏出が全く役に立たない.否認でも良さげ
ドローソースなしの手札で始めると弱い,
黒マナが足りなくて,リリアナがキャストできないことが多すぎた,青黒土地を増量しよう.
墓地対策されてないゲームくらい勝ちたい.マリガン基準を考えなおす.
プレイングも考えよう.
瞬唱の魔道士は必要なのか,あんまり好みじゃないカードなのだが.
10月16日
フォーマット スタンダード
参加人数 19人
スイスドロー 5回戦
使用デッキ 青白黒 太陽拳
G1 白緑トークン
1-1 踏み荒らし2回打たれて負け.
1-2 マイアトークンに踏み荒らされて負け.
G2 白緑
2-1 負けてた
2-2 よく覚えてないけど負け
G3 青白緑 出産の殻
3-1 1マナ,2マナのクリーチャー除去してたら相手土地が伸びずこっちが先にフィニッシャー出して勝ち.
3-2 墓所のタイタン出して勝ち
G4 出産の殻デッキ
4-1 相手のクリーチャー除去ってから,太陽のタイタン2体並べて勝ち.
4-2 墓所のタイタン連打して勝ち.
G5 青白緑 コントロール
5-1 相手のガラクを打ち消せず,トークンに押しつぶされた.
5-2 なんかいつの間にか負けてた.
以上 2勝3敗でした.なんか間違えてるかも
こんな強いであろうデッキを使いつつ負け越しとか恥ずかしすぎる.
以下反省点
マナ漏出が全く役に立たない.否認でも良さげ
ドローソースなしの手札で始めると弱い,
黒マナが足りなくて,リリアナがキャストできないことが多すぎた,青黒土地を増量しよう.
墓地対策されてないゲームくらい勝ちたい.マリガン基準を考えなおす.
プレイングも考えよう.
瞬唱の魔道士は必要なのか,あんまり好みじゃないカードなのだが.
10月9日 アメニティドリーム町田店 スタンダード
2011年10月13日 TCG全般 コメント (2)参加してきたのでレポ
参加者 10人
スイスドロー4回戦
使用デッキ エスパーコントロール
G1 青黒テゼレット ○××
1-1 お互いドローゴーからこちらがカーン着地させて勝ち
1-2 墨蛾の生息地がテゼレットの能力で5/5になって襲いかかってきて負け.
1-3 墨蛾の生息地を除去できずに負け.
墨蛾の生息地.強すぎ.
G2 白緑トークンビート ××
2-1 エルズペス・ティレルを放置して奥義使われて負け
2-2 土地事故 負け
うん,プレイングがカス
G3 青白黒 太陽拳 ×○×
3-1 太陽のタイタンが墓地と戦場を行ったり来たりして最終的に太陽のタイタン達に押し潰されて負け.
3-2 時間かけて相手の攻撃さばいて,勝ち手段なくして勝ち
3-3 いろいろ摘出されて負け.
最初に太陽のタイタンを摘出すればよかった
G4 赤単 BigRed ○××
4-1 相手の攻撃全部さばいて,白の太陽の頂点ブッパして勝ち
4-2 フィニッシャー引かずにX火力連打されて負け.
4-3 土地事故 負け
全敗でした.なんかプレイングも含めて全然ダメでした.もう少しうまく回せないかな.
あとはらわた撃ちがあれば何とかなった場面が非常に多かったので今度積んでみたい.後土地が並ばないと本当に弱いので土地をもう一枚増やしたい.
レシピは今度上げるかも.
参加者 10人
スイスドロー4回戦
使用デッキ エスパーコントロール
G1 青黒テゼレット ○××
1-1 お互いドローゴーからこちらがカーン着地させて勝ち
1-2 墨蛾の生息地がテゼレットの能力で5/5になって襲いかかってきて負け.
1-3 墨蛾の生息地を除去できずに負け.
墨蛾の生息地.強すぎ.
G2 白緑トークンビート ××
2-1 エルズペス・ティレルを放置して奥義使われて負け
2-2 土地事故 負け
うん,プレイングがカス
G3 青白黒 太陽拳 ×○×
3-1 太陽のタイタンが墓地と戦場を行ったり来たりして最終的に太陽のタイタン達に押し潰されて負け.
3-2 時間かけて相手の攻撃さばいて,勝ち手段なくして勝ち
3-3 いろいろ摘出されて負け.
最初に太陽のタイタンを摘出すればよかった
G4 赤単 BigRed ○××
4-1 相手の攻撃全部さばいて,白の太陽の頂点ブッパして勝ち
4-2 フィニッシャー引かずにX火力連打されて負け.
4-3 土地事故 負け
全敗でした.なんかプレイングも含めて全然ダメでした.もう少しうまく回せないかな.
あとはらわた撃ちがあれば何とかなった場面が非常に多かったので今度積んでみたい.後土地が並ばないと本当に弱いので土地をもう一枚増やしたい.
レシピは今度上げるかも.
アメニティドリーム町田店 フライデーナイトマジック
2011年9月30日 TCG全般行ってきたのでレポ
2011/09/30
参加人数 17人くらい
スイスドロー3回戦.
使用デッキ 青白黒コントロール
先週使ったデッキに黒足して除去積んだだけ.サイドに生命の終焉と墓地対策を入れたデッキ.
流行りそうなリアニメイトデッキではない.
G1 青白黒コントロール in ルーン唱えの長槍
1-1 お互い沼,孤立した礼拝堂と置きその後墨蛾の生息地に殴られる,打ち消し使わせたあと,解放されしものカーン着地させるも墨蛾の生息地を放置したらルーン唱えの長槍を持って殴ってきて負け,手札の忘却の輪と喉首狙いが使えなかった.後カーンでさっさと墨蛾の生息地を追放しておけばよかった.
1-2 お互い土地を置くだけの序盤,墨蛾の生息地に殴られて死にそうになったので,白の太陽の頂点ブッパしてダメージレースで勝ち.はじめから全力で攻められたら負けてた.
1-3 マナ漏出を外科的摘出したりして時間稼いだけど,時間切れ.引き分け.
G2 赤青緑 出産の殻
2-1 審判の日で除去って相手の攻め手がなくなった所で白の太陽の頂点撃って勝ち.
2-2 審判の日とか生命の終焉撃って,青の太陽の頂点連打したら相手投了.
G3 赤緑ビートダウン
3-1 相手,流城の貴族,嵐血の狂戦士×2と展開するも土地が2枚で止まる.忘却の輪で除去って火力を打ち消して白の太陽の頂点で勝ち
3-2 相手がぶんまわって負け.
3-3 天界の粛清とか気を見た援軍で時間稼いでギデオン・ジュラ着地.魔力のとげ出されるも,ソリン・マルコフでライフを10にした後ギデオン・ジュラと兵士トークン3体で相手のライフ1にして勝ち.
以上 2-0-1でした.
ちょっと時間のかかるデッキなので引き分けが起きやすい一戦目もそこそこ良い周りだったのに引き分けはもったいなかった.後はプレイングを磨かなくては…
新環境初日なのでいろんなデッキがいるようだったけど,青白黒コントロール,出産の殻,赤系のビートダウン.白緑ビートダウンといろいろいた.後いつも通りの黒単もいた,
青白黒リアニメイトデッキが強そうだった.
2011/09/30
参加人数 17人くらい
スイスドロー3回戦.
使用デッキ 青白黒コントロール
先週使ったデッキに黒足して除去積んだだけ.サイドに生命の終焉と墓地対策を入れたデッキ.
流行りそうなリアニメイトデッキではない.
G1 青白黒コントロール in ルーン唱えの長槍
1-1 お互い沼,孤立した礼拝堂と置きその後墨蛾の生息地に殴られる,打ち消し使わせたあと,解放されしものカーン着地させるも墨蛾の生息地を放置したらルーン唱えの長槍を持って殴ってきて負け,手札の忘却の輪と喉首狙いが使えなかった.後カーンでさっさと墨蛾の生息地を追放しておけばよかった.
1-2 お互い土地を置くだけの序盤,墨蛾の生息地に殴られて死にそうになったので,白の太陽の頂点ブッパしてダメージレースで勝ち.はじめから全力で攻められたら負けてた.
1-3 マナ漏出を外科的摘出したりして時間稼いだけど,時間切れ.引き分け.
G2 赤青緑 出産の殻
2-1 審判の日で除去って相手の攻め手がなくなった所で白の太陽の頂点撃って勝ち.
2-2 審判の日とか生命の終焉撃って,青の太陽の頂点連打したら相手投了.
G3 赤緑ビートダウン
3-1 相手,流城の貴族,嵐血の狂戦士×2と展開するも土地が2枚で止まる.忘却の輪で除去って火力を打ち消して白の太陽の頂点で勝ち
3-2 相手がぶんまわって負け.
3-3 天界の粛清とか気を見た援軍で時間稼いでギデオン・ジュラ着地.魔力のとげ出されるも,ソリン・マルコフでライフを10にした後ギデオン・ジュラと兵士トークン3体で相手のライフ1にして勝ち.
以上 2-0-1でした.
ちょっと時間のかかるデッキなので引き分けが起きやすい一戦目もそこそこ良い周りだったのに引き分けはもったいなかった.後はプレイングを磨かなくては…
新環境初日なのでいろんなデッキがいるようだったけど,青白黒コントロール,出産の殻,赤系のビートダウン.白緑ビートダウンといろいろいた.後いつも通りの黒単もいた,
青白黒リアニメイトデッキが強そうだった.
アメニティドリーム町田店 スタン
2011年9月28日 TCG全般 コメント (1)ようやく時間が出来たので更新
日曜日に大会に行ってきたのでレポ.プレリは行かなかった.
9月25日
アメニティドリーム町田店
フォーマット スタンダード
参加者 9人くらいのスイスドロー4回戦
使用デッキ 青白コン
G1 赤単
1-1 クリーチャーをギデオン・ジュラで引きつけて勝ち.
1-2 瞬間凍結などでぜんぶ捌いてかち.
G2カウブレード
2-1 除去と打ち消し捌かれてクリーチャー並んで負け
2-2 クリーチャーをぜんぶ捌いてかち
2-3 粘ってるあいだに時間切れ.
G3赤単
3-1 ゴブリンの先達とか渋面の溶岩使いが走ってきて,焼死.
3-2よく覚えてないけど,凌ぎ切って勝ち.
3-3 機を見た援軍で時間稼いで勝ち.
G4 黒単
4-1打ち消し引かずにビートされて負け.
4-2 2ターン目に光輝王の昇天設置も,土地引かずファイレクシアの抹消者に押し切られて負け.
2-1-1でした
赤単の多さにびっくり.
次のFNMはどうしよっかな.
日曜日に大会に行ってきたのでレポ.プレリは行かなかった.
9月25日
アメニティドリーム町田店
フォーマット スタンダード
参加者 9人くらいのスイスドロー4回戦
使用デッキ 青白コン
G1 赤単
1-1 クリーチャーをギデオン・ジュラで引きつけて勝ち.
1-2 瞬間凍結などでぜんぶ捌いてかち.
G2カウブレード
2-1 除去と打ち消し捌かれてクリーチャー並んで負け
2-2 クリーチャーをぜんぶ捌いてかち
2-3 粘ってるあいだに時間切れ.
G3赤単
3-1 ゴブリンの先達とか渋面の溶岩使いが走ってきて,焼死.
3-2よく覚えてないけど,凌ぎ切って勝ち.
3-3 機を見た援軍で時間稼いで勝ち.
G4 黒単
4-1打ち消し引かずにビートされて負け.
4-2 2ターン目に光輝王の昇天設置も,土地引かずファイレクシアの抹消者に押し切られて負け.
2-1-1でした
赤単の多さにびっくり.
次のFNMはどうしよっかな.
イニストラード用にトークンカードを作成.スピリット,ヴァンパイア,接死持ちの狼の3種類をそれぞれいろんな画像で作って印刷,
ついでにフライデーナイトマジックに参加してきたのでレポ
2011/09/23 アメニティドリーム町田店
参加人数 20人くらい
スイスドロー3回戦
使用デッキ 黒単小悪疫
ゼンディカーブロックの使い納をしている人が多かった印象.自分も恐血鬼を始めとしたヴァンパイアとか脅迫とか血の署名とかたくさん入れた黒単だった.
G1 黒単 ビートダウン
1-1 相手の土地が詰まってるうちに小悪疫連打して勝ち
1-2 こっちがもたもたしている間にミミックの大桶とファイレクシアの抹消者出てきてどうしようもなくなってまけ.
1-3 大霊堂のスカージ.吸血鬼の夜鷲,鞭打悶え.ファイレクシアの抹消者と展開されて負け.
同型だと強カードをたくさん出したほうが勝ちみたいな感じになるな.
G2 緑単 流転の護符エルドラージ
2-1 小悪疫で草茂る胸壁とか土地を割って勝ち.
2-2 ハンデス,ランデス無しのハンドでスタート.流転の護符着地からワームとぐろエンジンが出てきて処理できずに負け.
2-3 小悪疫で土地を縛って時間稼ぎして深淵の迫害者で一気にライフを削って,トップした記憶殺しをキャスト,対応して打たれた召喚の罠からエムラクールが出なかったのを確認してワームとぐろエンジンを指定して相手投了.エムラクールが出てきたら負けてた.
G3 ヴァラクート
3-1 業火のタイタンに恐血鬼とかが蹂躙されて負け.
3-2 記憶殺しで原始のタイタンを抜いたあと召喚の罠からワームとぐろエンジンが着地,相手のライフがマイナスになるもこっちの深淵の迫害者が邪魔で結局ワームとぐろエンジンに殴られて稲妻で焼かれて負け.
以上1勝2敗でした.レシピは上げたほうがいいのかな?
小悪疫は強い,マジ強い.超強い.もっとみんな使えばいいのに.
《悪疫/Pox》再録されないかな.《暗黒の儀式/Dark Ritual》も再録してほしいな.
明日はどうするか,プレリの予約はしてないしスタンダードでもやりに行こうかな.
ついでにフライデーナイトマジックに参加してきたのでレポ
2011/09/23 アメニティドリーム町田店
参加人数 20人くらい
スイスドロー3回戦
使用デッキ 黒単小悪疫
ゼンディカーブロックの使い納をしている人が多かった印象.自分も恐血鬼を始めとしたヴァンパイアとか脅迫とか血の署名とかたくさん入れた黒単だった.
G1 黒単 ビートダウン
1-1 相手の土地が詰まってるうちに小悪疫連打して勝ち
1-2 こっちがもたもたしている間にミミックの大桶とファイレクシアの抹消者出てきてどうしようもなくなってまけ.
1-3 大霊堂のスカージ.吸血鬼の夜鷲,鞭打悶え.ファイレクシアの抹消者と展開されて負け.
同型だと強カードをたくさん出したほうが勝ちみたいな感じになるな.
G2 緑単 流転の護符エルドラージ
2-1 小悪疫で草茂る胸壁とか土地を割って勝ち.
2-2 ハンデス,ランデス無しのハンドでスタート.流転の護符着地からワームとぐろエンジンが出てきて処理できずに負け.
2-3 小悪疫で土地を縛って時間稼ぎして深淵の迫害者で一気にライフを削って,トップした記憶殺しをキャスト,対応して打たれた召喚の罠からエムラクールが出なかったのを確認してワームとぐろエンジンを指定して相手投了.エムラクールが出てきたら負けてた.
G3 ヴァラクート
3-1 業火のタイタンに恐血鬼とかが蹂躙されて負け.
3-2 記憶殺しで原始のタイタンを抜いたあと召喚の罠からワームとぐろエンジンが着地,相手のライフがマイナスになるもこっちの深淵の迫害者が邪魔で結局ワームとぐろエンジンに殴られて稲妻で焼かれて負け.
以上1勝2敗でした.レシピは上げたほうがいいのかな?
小悪疫は強い,マジ強い.超強い.もっとみんな使えばいいのに.
《悪疫/Pox》再録されないかな.《暗黒の儀式/Dark Ritual》も再録してほしいな.
明日はどうするか,プレリの予約はしてないしスタンダードでもやりに行こうかな.
アメニティドリーム町田店スタン
2011年9月13日 TCG全般 コメント (1)日曜日に参加してきたのでレポ.
参加者13人くらいのスイスドロー4回戦.使用したデッキはトップメタ?な赤緑ヴァラクート.
1戦目 赤黒緑? ◯◯
1-1 ハンデスでマナ加速が落とされるもその後何もされずタイタンが着地したところで相手が投了土地しか引かなかったらしい.
1-2 相手1マリ またもや土地しか引かなかったらしく勝ち.
なんにもされなかったのでちょっと申し訳ない気持ちになった.
2戦目 青白ヴェンセールコントロール ☓◯◯
2-1 《召喚の罠》のないハンドでスタート.攻め手がすべて捌かれて負け.
2-2 《召喚の罠》ありのハンドでキープ,相手の土地が並ばず《原始のタイタン》→打ち消し→《召喚の罠》→《原始のタイタン》着地で勝ち.
2-3 《 外科的摘出》でヴァラクートが抜かれなんのデッキかわからなくなるも《ゼンディカーの報復者》が出たあと,ヴェンセールと《石角の高官》が着地.手札にあったウラモグでヴェンセールを叩き割って,トークンをでっかくして勝ち.
ちなみにサイド後に《.審判の日》を抜いていたらしい.ヴェンセールと《石角の高官》のコンボで何とかする予定だったらしい.まあ普通のヴァラクートにウラモグなんて入ってないのでコンボ決めて打ち消しかまえればなんとかなるはずなので別に間違いじゃないと思う.
3戦目 赤茶ビッグレッド ☓☓
3-1 《原始のタイタン》が《転倒の磁石》で転ばされている間に《槌のコス》大マイナス能力起動されて負け.
3-2 《倦怠の宝珠》と《転倒の磁石》が出て,何も出来ずに《槌のコス》と《鋼のヘルカイト》に蹂躙される.
いいとこなし,《転倒の磁石》1枚で何も出来なくなるとは.
4戦目 緑単 ◯☓◯
4-1 ヴァラクートが噴火して勝ち
4-2 こっちがのんびりしている間に《ダングローブの長老》と《殴打頭蓋》が踏み荒らしてきて負け
4-3 《原始のタイタン》を2体出してヴァラクート4枚出して勝ち.
3勝1敗でした.町田でのヴァラクートの少なさからヴァラクート対策が少ないとふんで行ってみた.実際対策してない人が結構いたようだ.まあ自分もしていないが.青黒コンに当たらなかったのはラッキー.当たったらたぶん負ける.
あと《ウギンの目》を入れろとか言われた.アリか?
エルドラージランプタッチヴァラクート(笑)
来週のレガシーは出たいがバイトがあるのでたぶん無理.残念だな~
参加者13人くらいのスイスドロー4回戦.使用したデッキはトップメタ?な赤緑ヴァラクート.
1戦目 赤黒緑? ◯◯
1-1 ハンデスでマナ加速が落とされるもその後何もされずタイタンが着地したところで相手が投了土地しか引かなかったらしい.
1-2 相手1マリ またもや土地しか引かなかったらしく勝ち.
なんにもされなかったのでちょっと申し訳ない気持ちになった.
2戦目 青白ヴェンセールコントロール ☓◯◯
2-1 《召喚の罠》のないハンドでスタート.攻め手がすべて捌かれて負け.
2-2 《召喚の罠》ありのハンドでキープ,相手の土地が並ばず《原始のタイタン》→打ち消し→《召喚の罠》→《原始のタイタン》着地で勝ち.
2-3 《 外科的摘出》でヴァラクートが抜かれなんのデッキかわからなくなるも《ゼンディカーの報復者》が出たあと,ヴェンセールと《石角の高官》が着地.手札にあったウラモグでヴェンセールを叩き割って,トークンをでっかくして勝ち.
ちなみにサイド後に《.審判の日》を抜いていたらしい.ヴェンセールと《石角の高官》のコンボで何とかする予定だったらしい.まあ普通のヴァラクートにウラモグなんて入ってないのでコンボ決めて打ち消しかまえればなんとかなるはずなので別に間違いじゃないと思う.
3戦目 赤茶ビッグレッド ☓☓
3-1 《原始のタイタン》が《転倒の磁石》で転ばされている間に《槌のコス》大マイナス能力起動されて負け.
3-2 《倦怠の宝珠》と《転倒の磁石》が出て,何も出来ずに《槌のコス》と《鋼のヘルカイト》に蹂躙される.
いいとこなし,《転倒の磁石》1枚で何も出来なくなるとは.
4戦目 緑単 ◯☓◯
4-1 ヴァラクートが噴火して勝ち
4-2 こっちがのんびりしている間に《ダングローブの長老》と《殴打頭蓋》が踏み荒らしてきて負け
4-3 《原始のタイタン》を2体出してヴァラクート4枚出して勝ち.
3勝1敗でした.町田でのヴァラクートの少なさからヴァラクート対策が少ないとふんで行ってみた.実際対策してない人が結構いたようだ.まあ自分もしていないが.青黒コンに当たらなかったのはラッキー.当たったらたぶん負ける.
あと《ウギンの目》を入れろとか言われた.アリか?
エルドラージランプタッチヴァラクート(笑)
来週のレガシーは出たいがバイトがあるのでたぶん無理.残念だな~